しかし、ここ10年くらいはゲームセンター自体が減少傾向にあります。全体の問題としては、アーケードゲームがコンシューマなどのゲームに押されゲーセンに行く必要性が薄くなっていったとか、格闘ゲーやプリクラレベルのヒット作がないなんてこともよく言われますが、町ゲーセンの場合、メーカー系などより小規模な資金で運営されているため、値上がりする基板や筐体の代金の採算が取れないなどという問題もあります。よってメーカー直営店でも整理統合が行われ数が減っていますが、町ゲーセンはそれを上回る勢いの店舗が潰れているように感じます。
しかし、今でも根強く生き残っている町ゲーセンは多く存在します。特に私の住む東京23区西部地域は、もともとベッドタウンでもあり学校も多いためか、数多くなくなりはしたものの、そこそこの数が生き残っています。しかし新規で出来る町ゲーセンの数が殆どないことを考えると、今生き残っているゲーセンってストIIの頃からでも20年、グラディウスなどの頃からするともう30年も続く長寿店舗になろうとしているのですよね。こう考えるとけっこうすごいことです。
そして私のゲーム歴においても、これらの町ゲーセンは非常に大きな影響を及ぼしています(勿論メーカー系の大きなところもですけど)。
そんなわけで、今日はそんな町ゲーセンに対して、感謝の気持ちと状況が少しでも上向きになればいいなあという希望と共に、思い出を語ってゆこうと思います。個人的な思いで語り中心ですが、まあ個人視点から見たゲーム史の一部として読んで頂ければと。
尚、書いていて思いが詰まりすぎて長くなってしまったので、2〜3回に分割します。
小学生の頃、町ゲーセンに通う前の話(昭和の時代)
私の子供の頃はまだ「ゲーセンは不良のたまり場」というイメージが強く残っていた時代であり、小学生にとってはまだ入るのには壁がありました。では、どこでアーケードゲームをしていたかというと、主にスーパーのゲームコーナーやおもちゃ屋、駄菓子屋の店頭に置いてあるゲーム。
スーパーのゲームコーナーは、千川通り沿いのヨークマートに当時そこそこの大きさのゲームコーナーがあり、そこにテーブル筐体やスタンド筐体のゲームが置いてあったのです。そこに習い事の帰りに寄るのが習慣でした。スーパーのコーナーらしく像の滑り台やらピカデリーサーカスが置いてある横に置いてあったそれらアーケードゲームは、記憶しているところで『ハイパーオリンピック』『魔界村』『マイティボンジャック』『マッピー』などなど。今調べ直すと思うとやはりスーパーのゲームコーナーなので、最新のリリースからは少し遅れたものが置いてあったのですね(『パックマン』もあったしな)。それでもファミコンしか知らなかった自分にとって、当時ファミコンのスペックを凌駕していたそれらのゲームをプレイすることは非常に鮮烈な経験として残っています(同時に移植度の低いゲームに子供ながらに失望してしまったりしたものですが)。
ちなみにここで耳にした『マッピー』の音楽は子供心に非常に鮮烈であり、それが今に影響しているのかもしれません。
もうひとつはおもちゃ屋や駄菓子屋の店頭にあるゲーム機。これは「オレンジ色のスタンド筐体」と言えばピンと来る人もいるでしょう。YouTubeにそれがあったので。
これらオレンジ筐体のちょっと、じゃなくてやけにガタつくコンパネで、おもちゃ屋では『ファンタジーゾーン』や『ワンダーボーイ』、それに駄菓子屋では何年も入れっぱなしであっただろう『ペンゴ』や『ロックンロープ』などをやっていました。
余談ですが当時はゲームに対する著作権意識が低かったせいもあり、筐体に時間制のスーパーマリオやドラクエがプレイできるものがあったり(改造だね)、このテのオモチャ屋でレンタルゲームをしてるところがあったりもしました。
さて、アーケードビデオゲームの料金と言えば現在100円が主で、町ゲーセンの当時の料金は50円がメイン。それはこの時代から続いているのですね。そりゃ基板価格や物価高騰に伴ってゲーセンの経営も苦しくなるわと思います。ただ、当時は10円とか20円という単位のゲーム料金もわりとありました。小学生としてはそっちメインだったのですけどね。
中学生の頃、町ゲーセンに通い始めた時代(平成初期)
そんな町ゲーセン時代を経て、中学生にもなると堂々とはいかないまでもゲーセンに入るようになります。そこではスーパーなどより数多くの最新のゲームが揃っていて、ひとつのカルチャーショックでした。
しかし、ここで記憶二残っているものは何故か後世で超有名になったゲームよりも、少しだけマイナーなものが多いです。印象に残っているので有名なのは『スプラッターハウス』ですし(まあ理由はだいたいわかる)。あと『KLAX』とか『マーベルランド』『カプコンワールド』等々。ちなみにこの時はまだ現在主流のアップライト型ではなく、テーブル型筐体のほうが主流でした。
さて、ゲームセンターで一番鮮烈だったのは、それまでにはあまりなかった大型筐体が鮮烈な印象を残しています。レースゲームもそうですが、記憶残っているのは初代ストリートファイターの感圧式筐体。これは新鮮でした。ただ、手がいたくなるんだよねこれ。あと昇竜拳とかなかなか出なかった。
さて、この頃自分の通っていたのは、ほとんど地元のゲーセン。つまりは町ゲーセン。希に池袋に行くこともありましたが、ほとんどゲームは地元でした。というのも私の生活圏内は東京都の23区西側で、主に西武池袋線、西武新宿線、中央線沿いだったのですが、それらを中高生の体力で自転車移動すれば数え切れないほどのゲーセンが存在していたので。
うろ覚えですが、桜台駅前にセガ直営、練馬周辺に2件、中村橋に2件、富士見台に2件(一瞬3件あったことも)、野方に2件、鷺宮に1件、下井草にも1件(「ヒノーズ」というスコアラー店をごく少数の人はご存じかと)、そして学生街である江古田には4件、さらに中野まで出てしまえば無数に存在します(行ったことのある店は北口ブロードウェイ&サンモール内だけですが、そこでも6店ありましたら、広げれば10超えてたかも)。あと夏のみとしまえんのタダ件が手に入る友人がいたので、その中にある大きなゲーセンに何回か行ってました。
これらの所に1時間かからずに行けてしまえていたのですから、そりゃわざわざ電車乗っていく必要はないですね。あえて言えば『ダライアス』を当時発見出来なかったのが悔やまれます(実機でプレイしたのはゲーセン巡りをするようになった数年後)。
ただ、この上で述べた数、軽く覚えておいてください。あとでまた触れることになるので。
ちなみにこの頃にはすでにゲーセンに対しての風営法が改正されており、小中学生は6時までしかゲーセンにいられなくなっていました。まあ個人的には夕飯で帰る時間なのでそんな影響はなかったのですが。
このようなゲームをしていたのですが、ほぼ同時期からゲーセンで大きな動きが起き始めます。それは町ゲーセンのみならずゲームセンター全体、いや、ゲーム業界全体に影響を与えるゲームがふたつ誕生したからです。その名は『ストリートファイターII』、そして『テトリス』という大人気ゲームの登場。
続きはまた次回。今度は平成初期から2000年代を語ろうかと思います
----------------------------
◆余談
ゲーセンのタイトル通りな視点から見た歴史については以下のエントリーで過去に触れているので、暇な方は読んで下さい。
■「ゲーセンは終わった」と言われ続けた歴史 - ゲームミュージックなブログ
- このエントリーのカテゴリ : コラム
このブログでは個別のピックアップはあまりないので(いや、増やそうとは思っているのですが)、個々のサントラ紹介を世みたい方は目を通していただければ幸いです。性質上コードが多い雑誌ですが、コラムとかコーナーどれもおもしろいですし。
![コードフリークAR (エーアール) 2012年 06月号 [雑誌]](http://images-jp.amazon.com/images/P/B007PFN0TQ.09.MZZZZZZZ.jpg)
さて、毎回そちらの本は頂いており、自分の書いたところはさておき(おい)、他の方が書かれたあちこちを読んだりするのですが、今日見ていて驚きのものが入ってきました(当然全く知らなかったので)。それはこれ。

先日、『ゲーマガ』が休刊になってしまったことは、ゲームファンの記憶に新しいものだと思われます。私もここにおいて『BEEP』からの流れが止まってしまったことは残念であると同時に、かつてはゲーム情報の主流であった一般タイプのゲーム雑誌の過渡期に入ったのかもしれないという印象も受けます。
さて、そんなゲーマガでは、かつての『セガサターンマガジン』の時代から名物マンガが存在しました(ここで『セガのゲームは世界いちいいぃぃ!』を思い浮かべた人もまあ正解ですが、今日は違う方向で)。それは竹本泉先生のゲームエッセイマンガ。前述のようにサタマガから始まり、『ドリームキャストマガジン』『ドリマガ』を経て長期連載されていました。さらに講談社から出ていた『覇王』というゲーム雑誌からだと、19年にもなるそうです。ですが、残念ながらゲーマガの休刊でそれも途切れてしまったように見えました。
しかし、今号のARによると、次号、6月売りから連載が始まるとのこと。
このブログでも何度か書いてきましたが私は竹本泉先生のマンガが好きで、この新旧のゲームを織り交ぜたエッセイも好きなので、このニュースは非常に嬉しいところです。それにまさか同じ雑誌で書けるとは(まあ私は数コマですがそれでも嬉しい)。
というわけで、竹本泉ファンや、ゲーマガの連載が好きだった人は、期待して6月発売の次号を待ちましょう。
いや、もちろん今号を買ってotoFreakコーナー読んでくれると私は嬉しいですが。ブログだと無制限いい加減にだらだら書くのをきっちりわかりやすいようにまとめて書くのに工夫してたりするので。
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■Evo Championship Series
動画も配信されていたのですが、視聴者の反応&結果などは以下のページが詳しい感じです。
■ウメ速@格ゲーNEWS
しかし、ストリートファイターIIからもう20年、バーチャファイターからも18年が経とうとしているのに、シリーズの人気がまだこれ程までに盛り上がっているのもすごいですね(まあそれを言えばシューティングはスペースンベーダー以来30年以上となりますが)。
さて、このようにストリートファイターシリーズやバーチャ、鉄拳といったシリーズは(一時消えかかったけど)今でも新作が出て盛り上がっています。しかし、格闘ゲームの歴史の中には、そんな大人気シリーズの影に隠れて消えていったものもたくさんあります。もちろんゲームに人気の差が出るのは宿命ですが、それほど目立たずに消えていった格闘ゲームの中には埋もれさせるのには惜しいゲームもたくさんあります(消えてもしょうがないゲームもあったけど……ってさっきから余計な一言が多いな)。
というわけで、ストリートファイターシリーズやSNKのシリーズ、鉄拳やバーチャなどに埋もれメジャーなシリーズにはならなかったけど、見るところがある個人的に思う格闘ゲームを紹介したいと思います。
わくわく7(サンソフト)
サンソフトより1996年に発売された格闘ゲーム。ネオジオシステム利用。
可愛いキャラが目を惹きますが、かなりドットが描き込まれており、動きが滑らかで快適です。ゲームシステムとしては正当派なものですが、色々と練り込まれており、「わくわくパワー」等の使いどころで楽しさがあります。
シリーズ化にはなりませんでしたが、 今でも熱心な固定ファンがいるみたいです。
ちなみに前作の『ギャラクシーファイト』もなかなかいい出来で、底力のあるサンソフトの職人芸的な感じがします。
『ファイターズインパクト』(タイトー)
1997年にタイトーから出た3D格闘ゲーム。
見た目普通の3D格闘ゲームに見えますが、ゲームシステムはけっこう斬新で、特徴的なのはモーションスライドコンボという自由に連続技を作れるシステムでした。
ただ、見た目がこの通りポリゴンな感じ。もちろんちょっと前までは鉄拳2などもこんな感じでしたけど、運悪く殆ど同時期に『バーチャファイター3』などの影に隠れてしまいます。さらには、同社でも『サイキックフォース』が3D格闘ゲームとして人気が出てしまったため、置いてあったタイトー系のゲーセンでも完全に埋もれる形となってしまいました。
ちなみにyack.氏作曲音楽は非常に心地よく、ZUNTATAファンにはこちらのほう(とりわけ一曲が格闘ゲームの音楽としては異例の長さな「道 -Road-」)で有名だったりもします。
スターグラディエイターシリーズ(カプコン)
1996年にカプコンが出した3D対戦格闘。ただ、カプコンの3D対戦格闘の多く(『熱血ジャスティス学園』など)に言えますが、操作感覚は2D格闘のほうが近いです。
1ではまあ悪くはないけど平凡な3D格闘でしたが、2では見た目含めていろいろと調整がなされ、2D格闘に近くなりながらも独自の面白さを出していたように思えます。しかし、有名タイトル並に目立つ迄には至らず消えてしまいました。その後コンシューマに移植され、ゲームアーカイブスでも出ています。
自社同ジャンルで有名タイトルがあると、他のゲームはちと辛いですね。セガの『ラストブロンクス』とかも(まああれはスピードキャラ有利でバランスが多少悪かったのもありますが。『バーチャファイターキッズ』のことはノーコメント)。
サイバーボッツ(カプコン)
この作品はマイナーとは思わないのですが、流れ的にこれを出さないと一部の熱心な人から怒られそうな気がしたので。
カプコンが1995年に出したロボット対戦格闘なのですが、1994年発売の『パワードギア』の流れを汲みます。ゲームシステムはロボ対戦さながらのやや大味ながらも派手なものが多く、何よりカプコンらしいドットの書き込みで緻密な動きが表現されているのがとても目を惹きます。
キャラデザ(各機体に乗組員がいる)は西村キヌさん。ちなみにこの作品に出て来る悪の姫、デビロット姫は根強い人気があり、今でもけっっこう二次創作などで見かけます。
コンシューマ版はユーザーの強い希望により、特典がいろいろついたサターン版が販売されました。
FIGHTING武術(コナミ)
コナミが1997年に販売した3D対戦格闘。
それまでもコナミは2Dで『ドラグーンマイト』『アウトバースト』等を出していましたが、いずれも不発でした。しかし今作ではコナミの新基板であるCOBRAを使い、バーチャファイター等にも負けぬ綺麗なポリゴンを表示していました。
プレイしてみたら、オーソドックスながらなかなか調整されていて、スタンダードにおもしろい感じがしました(まあ正直そこまでやりこんではいないのですが)。
これは大々的なプロモーションも行なわれ、ゲーメストでも表紙を飾りました。しかしやはり市場はバーチャ&鉄拳であり、それに対抗出来ず、出回りも悪いことから早々に消えてゆきました。ちなみに当時、同社で人気だった『ときめきメモリアル』の格ゲーが出るなんてネタがゲーメストなどでありましたが、実際にこのマイナーチェンジである2ndでは、チェンジコスチュームで『ときめきメモリアル』の制服が出てきて、硬派なコナミファンを複雑な気持ちにさせたとかさせてないとか。
その後、『バトルトライスト』という3D格闘も出しましたが、これも不発。コナミの格闘ゲームは鬼門とユーザーと思わせてしjまうことになります。
このように格ゲーの波には乗れなかった感じのコナミですが、このあと『ビートマニア』をリリース。アーケード音ゲーメーカーの中核的存在として、ゲーセンの新時代を築くことになります。
エアガイツ(スクウェア)
トバルシリーズと並んで十分メジャーだろって気もするのですが、一応。
1998年にスクウェアがナムコの基板を借りて出した作品。当時全盛期のスクウェアがアーケード進出というので話題になりました。
移動出来まくるという自由度の高いシステムはなかなかのもので、3D格闘にアクション的要素がけっこう強めに加わった感じがでした。
しかし注目を集めたのは、当時爆破的人気だったFFVIIのクラウドが出てきたこと。女性が対戦格闘プレイする、当時では珍しい姿がけっこう見られました(まあ自分は新宿のタイトーゲーセンがホームグラウンドだったので、サイキックフォースをプレイする女性をけっこう見ていたのですが)。
しかし、さすがに鉄拳などに勝てずに、シリーズ化はなりませんでした。
ファイティングレイヤー(アリカ・ナムコ)
アリカ制作の対戦格闘。
『ストリートファイターEX』タイプの3D格闘のノウハウが詰め込まれ、なかなか独自の面白さを出しています。しかし残念なことに今まで移植されておらず、どうも可能性もかなり低いようです。
ほかがマイナーと言われてもPSやサターン、PS2に移植されているのに比べると、その分不遇かなと。
ブラッディロア(ライジング・ハドソン)
『バトルガレッガ』のライジングが開発した3D対戦格闘。1997年に登場。
特徴的なのは「獣化」という、人間がゲージで獣化しパワーアップするシステムで、これにより戦略の組み立てに多様性が生まれました。
大きく広まるまでには至りませんでしたが、根強い人気はありましたね。
シリーズはわりとその後も続いていて、家庭用のみですが新作の『ブラッディロア4』は2004年にPS2で発売されました。
豪血寺一族シリーズ(アトラス→ノイズファクトリー)
これはそこまでマイナーとは思いませんが、非常に話題が多いので採りあげます。
アトラスが1993年に発表したシリーズですが、キャラが濃い。何しろ主人公が婆さん。ちなみにこれらのキャラは『快楽天』の表紙などでおなじみイラストレーターの村田蓮爾氏がアトラスに入りたての当時に担当していました。
さらに2からは当時としては珍しいステージBGMにボーカル付の曲が流れます。しかも聞いているとなんだか笑ってしまうようなものばかり。ちなみにシリーズの作曲は田中敬一氏です。
さて、このシリーズにも根強いファンがいたため、外伝、GROOVE ON FIGHT(豪血寺一族3の位置づけ)を経て、2003年の新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-、そして2006年の新・豪血寺一族 -煩悩解放-(PS2)とリリースされてきましたが、この作品、意外なところでゲームファン以外にも注目を集めることになります。それはこれ。
ニコニコ動画最古の現存動画(sm9番)と言われる「新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師」。これはもともと『新豪血寺一族』シリーズでBGMとして使われ、『新豪血寺一族 -煩悩解放-』のおまけPVとして作られたものなのですが、これがアップロードされ、注目を集めます。そしてニコニコ動画最初期の人気動画となり、CDも発売されました。
最新作は、2009年にアーケードで稼働開始の『豪血寺一族 先祖供養』になります。
■豪血寺一族 先祖供養
正直ここまで出すつもりはなかったのですが、過去の格ゲーのリストを見ているとアレを入れたらコレもだろ、と数が増えてしまいました。これレでかなり削ったのですよ(ウォーザードやダダンダーンはアクションという扱いなのでカット。ギルティギアも迷ったけどシリーズ長いしメジャーと判断。ADKの作品、とりわけワールドヒーローズは散々入れるか迷ったけど、まあメジャーだろということであえて割愛、等々)。
これらの作品はプレステに移植されているのでゲームアーカイブスでプレイできたり、まだ売っていたりします。メジャーな格ゲーもいいですが、このようなちょっと隠れた良作もプレイしてはいかがでしょうか。
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しかしこの本の真価は、ファミコン以降のそれまで市販されているゲームの大半を網羅しているという点。ファミコンから始まりバーチャルボーイ、PC-FX、ネオジオポケット、3DO、ワンダースワンのデータもしっかりあります。それらのメーカー、発売日、価格、ジャンルなども掲載されているので、裏技がそこまで関係ない人でも資料として非常に重宝されていたのですね。
しかし、長い間発行されていなかった大技林ですが、最近12年ぶりに復活しました(まあ似たようなのが「広技苑」というので別の会社から数年前まで出ていたみたいですが)。

で、昔のことを思い出し、近所の本屋にあったので(Amazonとかジュンク堂は売り切れだった)購入したのですが、これはすごい! しかし昔のものに最近のデータが追加されただけだったらここまで驚かなかったかもしれません(それでもバーチャルコンソールやゲームアーカイブスのも掲載されているのはすごいけど)。今回、とても驚かされたのは、付属のCD-ROM。
CD-ROMにはこれらのデータベースが収録されているのですね。そして試してみたところ、それの便利さがかなりのもの。
以下が起動したホーム画面。

機種を選択すると、かなりのところを網羅してます。

ためしに「斑鳩」で検索をかけてみましょう。

DC版だけではなく、GC版、それにX360 Live!版も出てきます。そこで詳細をクリック。

発売日やメーカー、価格、ジャンル、そしてゲームの解説と、色々な情報が出てきます。
ちなみに「マリオ」で検索かけて、「スーパーマリオブラザーズ」(これもROM版とディスクシステム版ちゃんと分かれてる)を選択すると……

有名な裏技などがちゃんと載ってます。
もちろん有名なメーカーばかりではなく、こんなところを検索して、新たな発見をすることも。

弄っているだけで、時が過ぎてゆきそうな。
私はブログを書くときなど、ゲーム情報を調べるときにはネットでの検索や手元のハード毎の資料などを参照しますが、ここまで網羅し、且つ便利に調べられるものはなかなかなかったのですね(ネットはどうしてもマイナータイトルはないこともあるし、情報がおかしい場合も多いので。とりわけWikipediaは便利だけど、過信は危険)。
つか、分厚い本を寝る間際にぺらぺらめくっているだけでも「ああ、こんなゲームあったよなあ」「あっ、この技知ってる」という感じで楽しいです。
これは、プロのライターから普通のブロガーや一般ユーザーまで、ゲームについて何か調べたいことが出て来る人は、絶対持っていた方がいいと言えるものです。自分もCD-ROMのデータはノーパソに入れて常に携帯資料にしようかと思うくらい。ちなみに技の方もバーチャルコンソールなどの配信で昔のソフトが増えているので、貴重になるでしょう。
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職業:ライター
『人間万事塞翁が馬』が座右の銘なライター。好きな言葉は『枯れた技術の水平思考』。
際限なくブログ作って下の通り。
いろいろお仕事募集中。ご連絡はnakakzs◆@◆nakakzs.comから◆を抜いたアドレスまで。
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アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~オリジナルサウンドトラック [Soundtrack] 初回特典『おとのはのしらべ11』付き
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Twilight Hour(トワイライトアワー)アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~ボーカルアルバム
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ペルソナ2 罰 ETERNA
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ROBOTICS;NOTES OPテーマ
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