『天地創造』の音楽を語る 

 テレビでW杯見てました。
 日本負けたので、あまり勝敗にハラハラせずに各国のスーパープレイとかに純粋に注目できるので、見てて楽しいです。
 それにしても、今見てたオーストラリア対イタリア戦。ラスト間際のファウルだけでなく後半最初のレッドも含めて、審判の判断がなんだか変な気がするのは気のせいでしょうか?オランダ×ポルトガルでも退場合戦になったっい言うし…

 まあそれはともかくとして、昨日の続きで、今日は『天地創造』の音楽について語らせていただきます。

 このゲームの音楽は、スーファミの音源の使い方がかなりこなれてきたハード末期だけあってか、音源の貧弱さを感じさせない美しい作りになっています。(おそらく有名な「アクトレイザー」を作った会社ですので、それなりの技術の蓄積もあったのでしょうが)特に、主要イベントの時などに流れる曲「扉の中へ」や、その後に流れるオルゴールの曲「おくりもの」は、今聴いても全く聴き劣りしません。私的にはスーファミソフトではスクウェアのソフトの音の美しさと並んでいるか、それを超えているくらいではないかと思います。

 もちろん音楽自体もかなりのものです。作曲者は小林美代子さんと曳地正則さん。このゲームは世界各国をテーマにしているのですが、それぞれの国に合わせたような音楽が流れ、多様性に富んでいます。しかし、全部が全部前述の綺麗な音源を使っているのではなく、ちゃんとタメとハリのタメのように、町とか進行のゆるい部分では、スーファミっぽい音も使われてたりします。(それもいい音楽多いですが)
 
 さて、お勧め曲は非常に多いのですが、なんといってもオープニング曲「光と闇」、「旅立ち」ラスボス曲の「すべてを乗り越えて」とエンディング曲「帰路」は圧巻です。(ほかにもあるのですが…ちょっとそれについては後述)

 ちなみに曲数も多いです。純粋にカウントしたら50曲超えているはずです。

 さて、このゲームにもちゃんとサントラは存在します。

天地創造サントラ


 さてこのサントラ、当時(10年前)もなかなか見つからなくて、見かけたときは即購入した記憶があります。
 ちなみに最近某中古屋の前でこのサントラを見たら、私が買った値段の10倍以上の値段がついていたりしたのは鼻血が出るかと思いました。(あ、余談ですが、秋葉原のプレミア価格は他の地域の価格よりもさらに高いことが多いので、中古サントラを買うときは注意した方がいいです)

 さてこのサントラ、アレンジが6曲も入っていたりしてなかなかいい出来です。基本の音楽もちゃんと収録されていますし。
 しかし、容量の制約からか、未収録の曲が多いのですよ。(オリジナル収録は27曲なので、20曲くらいカットされている)ほとんど捨て曲がないゲームなだけにこれはちょっと痛い。特に、名前は知らないのですが、工場の音楽やエンディング前の村での生活の音楽がないのはすごく痛い。
 もし、復刻する予定があるのでしたら(というか、是非是非頼みたいのですが)、その時は全曲収録の2枚組にしていただきたいと思います。


 さて、2日に渡ってソフトと音楽の魅力をキーボードを打つ指の走るまま書いてきましたが、さすがにサントラは入手困難だし、ソフトの方も発売十年経つのでバッテリー電池が切れている可能性が高く「絶対やって」と強硬なまでにお勧めできないのが辛いところです。(5年までだったら絶対勧めてましたが)
 まあ、機会があったらゲームをやってみてください。そして音楽を聴きながら全てに感動して欲しいと思います。


----------

 余談:実は私、FM音源のゲームよりもPCM音源のゲームで好きなゲーム音楽が多いのですが、それは多分、スーパーファミコンの時代(他の機種も含めて)に一番印象に残るゲームをやったからかもしれません。(「エストポリス伝記」「カオスシード」とかね)


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[ 2006/06/27 02:50 ] コンシューマゲーム音楽 | TB(0) | CM(5)
ENIXで思い出したんですが
ソウルブレイダーとかも好んで聞いてましたよ〜
[ 2006/06/28 19:01 ] [ 編集 ]
>korgnaoさん
コメントありがとうございます。
たしかにソウルブレイダーもなかなかいい曲ですよね。
サントラがプレミアなのも同じ感じですが。
[ 2006/06/29 02:31 ] [ 編集 ]
すべてを乗り越えてはゲームで聴きましたがなんか音質が難ですね。
他ではライムを追いかけるときの曲や地表の曲が好きですね。
[ 2006/07/08 10:58 ] [ 編集 ]
>HUさん
まあ、ラストのあたりはスーファミスペックや容量の限界と戦っているのがかなり見られたので、温室下がっちゃったんでしょうね。
ライムのアレも良い曲ですね。
[ 2006/07/08 21:00 ] [ 編集 ]
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