《すぎやま氏のゲーム音楽作曲歴について》
・過去、様々なゲーム好きだったからゲーム音楽をやるのは自然の流れだった。
・(エニックスに)将棋ソフトのアンケートを出したのがきっかけで、ドラクエ作曲の声がかかった。
・当時は今使えるメモリーの数億分の1、さらに2トラックしか使えなかったが、1トラックの音楽もあることだし、それの2倍だと思うようにした。
・2トラックでの作曲はパズルみたいだった。
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《ゲーム音楽について》
・ゲーム音楽は、音楽であると同時に「記号性」を持たなければいけない。(例としてドラクエの「レベルアップの曲」「宿屋の曲」「スライムレース」を流して説明)
・映画の音楽はBGMだけど、ゲーム音楽、そしてバレエの音楽はBGMとは異なる。
・自分の作曲したゲームは毎回やる。場合によると会社の担当者よりも。
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《その他》
・(ゲームはやり始めるとやりすぎるかもと思っているアナウンサーの軽い話に対し)ゲームで生活を破綻させた人がそんなにいるわけではない。酒を飲む人が大勢いるのにアル中になる人は、全体からしたらほとんどいないのと同じ。
・クラシックの良さをもっと若い人にも知って欲しい。
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