ゲームミュージックなブログ

ゲームミュージックを中心に、ゲーム系のことについていろいろ語っています。

何故、PCゲーム市場はPC普及に比例して拡大しなかったのか 

 かつて、それこそWindowsなんてものがまだ隆盛を誇る前の時代で、NECのPC-○○シリーズやFM-TOWNSが隆盛を誇っていた時代、パソコンはスペックが今の何百分の1、ことによると何千分の分の1だったにもかかわらず、値段は今よりも高価で最低でも1台20万以上するものでした。(MSXはちょっと違うけど)
 その値段故か一般家庭には今みたいに普及せず、パソコンは一部の人の贅沢な品、という風潮がありました。
 しかし、そんな時代にもパソコンゲームなるものは存在しました。それはPC-88や98で、アドベンチャーからアクション、シューティング、そしてRPGと様々なものがリリースされ、今でも語られる名作として残っています。特に日本ファルコムの『イース』や『ソーサリアン』などは超有名ですね。他にも当時の有力メーカーや名作を挙げればきりがありません。

 さて、そういったパソコンソフトは一応広まりを見せたものの、やはり台数的な面ではファミコン以降は家庭用ゲーム専用機にはかなわず、そちらほどの大きな市場となることはありませんでした。
 そしてDOS/V機へと時代が移り変わり現在、パソコンゲームの市場というものは、コンシューマーに比べるとかなり小さいものになってしまいました。というか、昔のとかコンシューマゲームの移植を除いてはほとんど美少女ゲームのシェアになっていますね。
(余談ですが最近はDOS/V機とかAT互換機なんて言葉を全然使わなくなったなあ……あとNXシリーズっていつのまにかなくなったし)


 さて、ここで出てくる疑問は、何故、パソコンゲーム市場はここまでパソコンが普及した現在においても、コンシューマ市場のように大きなものにはならなかったのか、というものです。
 もちろん今でも日本ファルコムの『イース・オリジン』ようなソフトや洋ゲーなどが数多く出ており一定の市場はあるのですけど、パソコンの普及率に比例するくらいPCゲーム人口は増えているというわけでもないみたいですね。(ネットゲーを入れると、ある程度は増えるとは思いますけど)
 今日はちょっとそこについて考えてみました。


 一番の要因は、「市場がゲームの歴史的にそういう流れで固定してしまったから」のように思えます。つまり、すでに一般的な消費者の大多数の認識では、「ゲームはゲーム機でするもの」という一般的な認識が、たとえパソコンが5万程度で手に入り、多くの家庭にあるような状態になってもそれを「ゲーム機」として見ることのできるユーザーは、その普及数ほどはいなかったのではないでしょうか。(もしかしたらPCゲーム=美少女ゲームとして見ている人もいるかも?)
 ちなみにアメリカでは日本よりはPCゲームが盛んみたいですが、それは「ゲームをPCでやる」というのに対しての抵抗感が日本よりも少ないからかもしれません。

 また、パソコンでは設定やインストールなどの作業が必要というのも挙げられると思います。
 たしかにパソコンに詳しい人間ならば、インストールは造作もないことですが、世の中にはたとえパソコンを持っていてもインストールでさえ一苦労という人が存在します。それも意外と多く。そういう人たちにとっては、ソフトを入れればすぐゲームというコンシューマ機から、わざわざパソコンゲームをする可能性は低いでしょう。
 ちなみに同じ理由で、コンシューマでもHDDのへのインストールが必要なものというのは、ライトユーザーには受けにくいと思っています。


 さて、前述のものは主にユーザーサイドの「買わない」故の市場が発展しなかった理由ですが、もう片方には、メーカーがゲームをそれほど「リリースしない」故に市場が大きくならなかったというのがあると思います。それは前述の理由によりユーザーが多くならないことが大きな理由ですが、他にもまだ理由ががあると思います。それが「ハードの非統一問題」。

 実は私は昔デバッグのバイトをしていたことがあるのですが、そこではコンシューマゲームの他にパソコンのゲームもデバッグしました。
 で、コンシューマゲームの場合、そのゲーム機のデバッグ機1種類だけですればOKでした。
 それは当然ユーザーもそのゲームのハードと同じものしか持っていないのですから。
 しかしながら、パソコンゲームをデバッグするときは、1つのパソコンだけでデバッグしただけではダメでした。というのはパソコンソフトのデバッグでは、「機種固有」というバグが出てくることがあるのですよ。原因はそれに使われているパーツとの相性だったり、それにプリインストールされているソフトとの相性だったり色々ですが。あと一番多かったのは、やはりOSのバージョン違いによるエラーでしたね。特にMeには……
 そんなわけで、会社中から色々なメーカーのパソコンをかき集めて、場合によっては別の仕事用のを貸してもらったりしてテストをしてました。

 このようにパソコンのソフトを出す場合、ユーザー側ではハードが何種類も出来てしまうわけで、それらに対応する必要があるのです。しかしこれだけテストしても完全には対応できません。それこそ一度使ったパソコンなら、状態が全く同じなんてことはまずあり得ないのですから。
 そしてバグではなくても、メモリやグラボの性能が違うだけで、ゲームの操作感覚が違うわけですので、開発者が想定していたものと異なる可能性だってあるわけです。
 ちなみに自作パソコンがサポート対象外というのは、それを加えると通り数が万ではきかなくなってしまうので、「そこまでの可能性に対してとても対応できないから」というのが主な理由だったりすると思います。

 現在出ているパソコンゲームでレトロな復刻が多いのは、古いゲームならそういったスペック問題をある程度クリアできるからかもしれません。(少なくともグラボ性能やメモリはそんな必要ないし)
 更に美少女ゲームの場合は、現在ほとんどの製品がアドベンチャーで、そういったものだと形式が表示画面+ウインドウ+α(動画とか)と必要な動作がだいたい決まっており、機種が違っても大きく異なる可能性が少ないため、パソコンでも安心して出せるのでしょう。(もちろん演出とか動作とかで例外はありますが)

 そんなわけで、たとえコンシューマでは出せるゲームでもパソコンソフトとして出てこないのは、こんなふうに「相手側の環境が(コンシューマゲーム機と違って)想定できない」からというのも有力だと思うのです。
 まあそれでもこれから先、もしかしたらそういった問題を極力無くす取り組みがOSなどで成されれば、PCでもコンシューマと同じようなソフトがどんどん出るかもしれません。(まあそれをやったらハードが売れなくなる=現在のビジネスモデルであるハード会社としての取り分がなくなるから、やるとしてもOSを売るためにマイクロソフトがするくらいかなあ)


 さて、コンシューマーゲーム機では、これらのようなユーザー毎のハード環境の差異はないので安心してどのユーザーにも同じ環境を想定してゲームが作れる……はずでした。しかし、昔はともかく今考えてみると、どうやらそうでもなさそうです。

 長くなったので、それはまた次回に。

__________________

★追記(4/10)
 考えてみると「そのユーザーにも出来るようにスペックを抑えたタイプ」と、「もう一部のユーザーだけと割り切って、高スペックが必要なゲーム」の2種類に分けられるような気がしました。前者が復刻ゲームシリーズみたいなもの、後者が3Dシューティングみたいなものですね。

 美少女ゲームの場合は、スペック的な面から見ると前者ですね。「美少女ゲームにはゲーム性的に発展しているものが少ない」という声がありますが、そういう事情故、多くのユーザーになってもらうためにはあまり大きく変化できないという事情もあると思います。(もちろん例外もありますけど)


  

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[ 2007/04/09 00:19 ] コラム | TB(3) | CM(7)
たしかに、PCゲームの普及が日本人の気質にあわなかったと言う意見もあるだろうが、そもそも、出した瞬間から余裕でCDRやDVDRに焼かれ、友達内だと一人買えば皆ハッピー。
もしくはネットでファイル共有されてしまう背景において、美少女ゲーム以上に予算をかけてリスクを覚悟でPCゲームを製作するメリットが企業側に無かったが故にそもそも業界が発展しなかったのではないだろうか?

日本ファルコム少ない成功例だろうが、その様子を見る限り、いかにコピーされないかではなく、これでもかという得点や、サントラ・ブランドイメージの確立など、いかに「正規のパッケージを買ってもらうか」に力を入れてが故に生き残れたのでは無いだろうか。

今流行の次世代機論争についても実は各社ハードのセキュリティレベルの違いが製作決定時の一要因にもなっている事実をかんがみると、スペック問題以前に「制作費を回収できないかもしれないプラットフォーム」では誰も勝負しないということは無いだろうかと思う。
[ 2007/04/10 06:41 ] [ 編集 ]
コピーだとかファイル共有の知識に乏しいパソコン初心者の意見ですが、ゲームパッドの有無は第一印象としてそのハードをゲームとして見れるかに大きく影響してると思います。
ほとんどのパソコンに、マウスのようにゲームパッドがついていたなら私もゲームを買っていると思います。
失礼しました。
[ 2007/04/10 13:07 ] [ 編集 ]
イリュージョンですね。
[ 2007/04/10 14:16 ] [ 編集 ]
ブラウザの無料化以降、「PCに導入するソフトは無料」という風潮が広まったのも原因ではないかと思います。有料ソフトの売り上げはゲームに限らずどんどん減っていっていますよね?
[ 2007/04/10 20:10 ] [ 編集 ]
>Crescentさん
こんにちは。
コピーの問題については、それこそWindows以前から存在していましたね。(独特なゲームプロテクトとかありましたし)そしてそれはたしかに今でも存在していますね。
ただ、そのコピーというのが現在どれくらいの規模であり、全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので、非常に難しいところです。

もし、PC市場に一定以上の魅力があれば、プロテクトやシリアル、アクティベーションをかませてでも参入していた可能性はありますが、一部を除いてそこまでには至っていないですね。それはやはりそこまでコピープロテクトをしてまで出す市場となっていないというのが大きいと思います。(まあ、もちろんコピーが市場の発展を妨げてきたという見方も出来るわけですが、それが主因かどうかは前述のように証明がほぼ不可能です)

ただやはり仰るようにこのコピー問題は存在し続けているので、これkらの動き次第では今よりも顕在化する可能性がありますね。
今回は証明が非常に難しいのとかなり長くなる為、そっちに触れませんでしたが、そのうち別途書くかもしれません。


>NO NAMEさん
こんにちは。
たしかにPCではソフトに同梱でもしない限り、コントローラーはオプションで、最初の状態ではマウスとキーボードしかインターフェイスがありませんからね。
「ゲーム機」として受け入れられるかどうかは、たしかに大きな要素ですね。


>Gさん
こんにちは。
>イリュージョン
そうですね、もうみてわかるくらい。(笑)
まあ他にもアリスソフトさんとかはかなりシステムでいろいろやっているものを出したりしますね。


>loyatouchさん
こんにちは。
おそらくそれもゲームが売れなくなった一因でしょう。
というか、ゲームはそういったゲーム自体の他にも、携帯電話、インターネット等といった近年新しく入ってきた娯楽、そして増え続ける他分野の娯楽と共にと「ユーザーの自由時間獲得競争」に巻き込まれているのが原因で売れなくなってきている、と思います。既存ゲームは時間も金もかかりますからね。
これについてはそのうち書きます。
[ 2007/04/10 20:56 ] [ 編集 ]
>全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので

拙いコメントにレスが付いていたので少し補則をさせてください。
今回のエントリに反射的に反応してしまったのはこんな背景があります。

少し前、私が当時在籍していた研究室にマイクロソフトの方が来てXBOX360のデベロッパ用の本体をおいていかれました。
たしかXBOX360が出る半年くらい前だったと思います。
その後、とあるゲーム会社の人が来て、こうおっしゃっていました。
「PS2よりもセキュリティチップの性能が上ならば開発してみてもいいんじゃないかな。」
「中身はただのPCと噂されてるだけに、正直コピー品が出回るかも知れないハードでは1年2年もかけて部下も総動員してゲームを作る気にはなれないよ。せっかく作ってもコピーなんかされたらやる気が出なくなる」

コピーが実際に市場に与える打撃として被害総額がどうとかと言うのは詳しくは分かりませんが、ゲームを作る側の視点から見てみると、

コピーされる=やる気が無くなる⇒コピーが出回るようなハードでは正直仕事したくない

という図式が成り立つようです。
(私が話を聞けたのはプロデューサ職の方でした)
こういった開発者の「なんとなくいやだ」という感覚はPCで何年も本気を出してゲームを開発するのはちょっと・・・といった空気を作り出してしまったのかもしれませんね。

ゲーム開発というある意味メンタルがクオリティを左右する現場においては、気分というのもなかなか侮れないのかもしれません。

※本来はトラックバックなりで論じるべきなのでしょうが、Blogを持っていないので堪忍です。
[ 2007/04/11 04:06 ] [ 編集 ]
>Crescentさん
こんにちは。

たしかに苦労して作った製品がコピーされて、その入るはずの利益がなくなるのは、開発する側からするとかなりキツイですよね。
(一応開発を経験した身ですので、たしかに気持ちはわかります)

ただ、ここから先は開発側というより個人的な考えになりますが、コピーを完全に壊滅することは、現実的には不可能と思います。技術というものはほとんどの場合1人によって破られ、そこから広まります。最近ではブルーレイも破られたとか破られてないとかニュースが入ってくるくらいですし。

実際にPS2でも、かなり堅牢と言われたドリキャスでもコピーが裏では流通しているようです。
ただし、それらは起動させる方法が非常に面倒なので、一般層には浸透していません。
また、コンシューマハードの場合は5年で「世代交代」があり、セキュリティを最初からその時の最新技術で構築することが出来るため、今まで広まる前にリセットをかけることが出来たのでしょう。

PCも昔はそれこそ一部の人だけのもので、CDを焼ける環境というのもごく少数だったのに、ここ10年で技術が急速に発展して、今のように簡単なコピーも出来るようになってしまったのだと思います。そしてリセットが出来ないまま今に繋がるという感じで。(音楽CDも似たような問題を抱えているかも)


ちょっと話が逸れましたが、コピー防止はたしかに開発者、というよりは利益に関わる経営的立場の人間にはかなり重要な問題だと思うのですよ。
たしかにプロテクト(今ならアクティベーションとかですかね)をそれなりに施せば一定の効果はあると思いますが(そこをクラックしてまでプレイする人は少数でしょうし)、やはりそういった経営側のひとがPCに抱いてしまった「不信感」が現実の損害(前に言ったとおり、暗数なのでわからないですが)より大きくなっている可能性は高いですね。
(ちなみに私見では、PS2もX−BOXも同じDVDやCD、つまり規格化されたものを使っている限り、セキュリティレベルはそんなに大差ないと思います)

おそらく「コピー」に対するイメージは、PCがどんどん進化してくる分、ハードメーカーにとって、かなり説明を果たさなければならない部分となってくるでしょう。特に既存のDVDとかブルーレイを使う場合は特に多くの人にコピー解除を研究されるでしょうからね。
[ 2007/04/11 23:14 ] [ 編集 ]
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