制約されたシューティングゲームというジャンルに施された様々な創意工夫 

 さて今日2本目。

 前のエントリーでは『BROKEN THUNDER』についてとりあげましたが、もうひとつシューティングを見つけました。

 ■もえたんしゅ〜てぃんぐ
   http://www.t-9est.jp/

 ■「もえたん」のシューティングゲーム 「もえたん・しゅ〜てぃんぐ」発売(アキバBlogさん)
   http://www.akibablog.net/archives/2007/08/moetan-070810.html

 私も『もえたん』の本は持っています。なんか最近ではアニメも始まったようですな。で、見てわかるようにキャラ主導型のパロ系シューティングみたいです。
 しかし、なんかさざなみ懐変さんを読んでいると、不穏な空気が……

 ■「もえたんシュ〜ティング」のデキが「ブロークンサンダー」並の件
  http://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20070810

 見ただけでの判断ですが、少なくとも凡作かそれ以下?という感じ。まあキャラゲーってことで制約を色々受けているのは仕方ないにしても、敵の配置や弾の出し方が場当たり的に見えるのはどうかと。

 で、このゲームのニコニコ動画のコメントを見ていたら、「シューティングなのに地雷〜」とか書いてあったのですが、一般的に見たらシューティングはやはり作るのが簡単に見えるのでしょうか?
 まあ、シューティングは自機があって敵を弾を撃てばジャンルとしての用件は成立するので、作るのは簡単です。(実際、『デザエモン』なんていうシューティング作成ソフトが出ていたくらいですしね)
 なんかシューティングをそんなわかっていない人には、「とりあえず」「それにキャラが立ってて演出がちょっとあればOK」みたいなように思われているのかもしれません。しかし、私の考えではシューティングは「面白く作るには」一番難しい分野のひとつであると思います。それはさも、スパゲティカルボナーラのように(美味しんぼより)
 ※ここでいうシューティングはガンシューティングではなくて、縦シュー、横シューとお考えください。


 シューティングはまずフォーマットが決まっています。それは自機を動かして敵や弾を「避け」、そして「撃つ」ことで敵を倒すこと。多くのシューティングはこれを基本としています。(例外はありますが)
 しかし、これをどうするかというのは各作品毎の工夫によるもので、これ次第で作品が0にも100にもなると思うのですよ。

 まあ簡単な例を取れば、「撃つ」に対してパワーアップという形で特徴を出して面白さを引き出す。例えば『グラディウス』のカプセルパワーアップなんかもそうですね。独特なところだと、『レイディアントシルバーガン』のコンボ成長システムなんかもそうかな?
 あと、敵を倒したときの得点の入り方なんかでも工夫が見られることがありますね。例として『斑鳩』や『レイフォース』とか。

 そして、敵の攻撃をどれだけうまく「避ける」ことができるかという、一見わかりにくいところにもシューティングの面白さがあると思います。
 例えば『レイフォース』にはボムがないのですが、弾に追い詰められて抜け出せなくて死ぬ、ということが少ないのですよ。そして全体を通しても避けるのが死ぬほど困難というところがありません。これは敵の配置や弾が工夫されていて、ボムがなくても進めるように作られていたからだと思います。そういえば一時期、ボムがないとクリアできない(著しく困難)ってゲームってのがいくつか出ましたが、それに対して賛否両論がありましたね。

 そういえばキャラがふざけているので、出来は荒そうに見える『パロディウス』シリーズも、実はグラディウス同様かな〜り作り込まれているますよね。パターン構築できたときは感動します。
 あと、同人である東方Projectシリーズもキャラが前に出ている感がありますが、そういった楽しさは随所に盛り込まれていると思います。

 あとは「演出」ですね。これは何もグラフィックの綺麗さだけで言っているではありません。例えばタイトーシューティングにあるパターンでは、ボス出てくる→苦労して倒す→次の面で背景にそのボスと同じ型のものが大量に出てくる(ガンフロンティア)とかでも、絶望感を与える立派な演出です。
 あと、最近気に入った動画なんですが、やけにシューティングが出てくるので。



 一応見られない人のために。『イメージファイト』(2週目)は、救出される直線で船が爆破、『ダライアス外伝』のフウセンウナギルートは最期に自機圧壊、『エスプレイド』はクリア後公園に倒れるも助ける人おらず(※追記・コメント欄からの情報、隠しエンドみたいです)、『プロキアの嵐』はマルチエンドであこがれの女性が他人の子を妊娠、『アンダーディフィート』ではラスボスと誘爆、『斑鳩』は最期自機崩壊(まあ悲劇とは一概に言いづらい面もあるのですが)、『メタルブラック』では地球崩壊(これも話すと長くなるのですが必ずしも悲劇とは言えないかも)、『レイストーム』ではセシリア、地球とも壊滅、そして『レイフォース』では地球破壊後、プレイヤーの機体崩壊(まあこれもアフターがありますが)。

 これは衝撃のラストを展開することで、ユーザーに強いインパクトを与えるといった効果があります。道中でストーリーをあまり語れないシューティングにとっては、ラストシーンがかなり重要な要素を占めていると思いますし。(先のもえたんとか例外はありますけど、アーケードではテンポが悪くなるのであまり途中で長い会話とかしませんね。東方も高速スキップできますし。あ、でもシルバーガンはセリフ入ってたけどいまく溶け込んでたなあ……)
 まあ『メタルブラック』みたいに、演出が作品を補助するのではなく、乗っ取ってしまったくらいのものもありますが。
 あと音楽については昔、『斑鳩』を例にとってこのへんでも語りましたね。

 ■ゲーム音楽の演出−『斑鳩』の場合−
   http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-286.html

 
 ま、そんなわけで、名作と呼ばれるものは、シューティングは見えにくいですがこのように制約のある中で様々な細かい工夫がなされているのだと思うのですよ。なので、名作も、そのまた真逆のものも生まれやすいジャンルというのがこのシューティングではないかと思うわけです。(さて、サターンの『プラネットジョーカー』というゲームを覚えている方はいるかな?)

 しかし、良くできたシューティングっていうのは、そのプレイ動画(できれば極ウマのプレイヤーがしているもの)を見ているだけでも気持ちよくなりますね。

 そんなわけで私たちが遊びたいのは「出来の良いシューティング」。そんなのを待っています。


  
ブックマークに追加する このエントリーを含むはてなブックマーク
[ 2007/08/12 01:27 ] シューティングゲーム | TB(0) | CM(3)
フォローになっていませんよ
工夫を凝らしたステージ設計ではなくグラフィックやエフェクトがしょぼいといわれているのに
[ 2007/08/14 02:45 ] [ 編集 ]
『エスプレイド』には2週目は存在しません。あれは1Pと2Pのスタートボタンを押す続けると出る隠しエンドです。通常だと女の人が気付いて駆け寄ってきます。
[ 2007/08/14 10:31 ] [ 編集 ]
>NO NAMEさん
こんにちは。
えっと、どのゲームのことをさして言われてますか?(こちらの理解不足だったらすみません)
シューティング全般のことでしたら「斑鳩」のようにDC最高暮らすのグラフィックなゲームもあるわけで。


>NO NAME さん
こんにちは。
>あれは1Pと2Pのスタートボタンを押す続けると出る隠しエンドです
おお、そうだったんですね。ありがとうございます。訂正しておきます。
ちなみにあの非情エンドが隠しでよかったです(笑)
[ 2007/08/18 04:06 ] [ 編集 ]
コメントの投稿













管理者にだけ表示を許可する
関連サイト

ゲームミュージックなブログ(ミラーサイト)
 …念のためのミラー。ただしこっちのバックアップを定期的に移しているので、更新遅いです。

空気を読まない中杜カズサ
 …マンガとかSFとかよろず戯言。自分でもなんだかよくわからなくなってきている。

ゲームミュージックなブログ・SIDE B
 …ギャルゲー音楽、同人音楽系を中心になんてもあり。

Timesteps
 …ニュースのそれからと日本インターネットの歴史。

■???
 …謎の企画その1(GM方面)。制作中

プロフィール

Author:中杜カズサ

職業:ライター
一言:『人間万事塞翁が馬』が座右の銘な(自称)無名ライター。
 好きな言葉は『枯れた技術の水平思考』。
 役に立つ技術や知識浅く広くで、どれもが不足気味なのに悩む今日この頃。
 いろいろお仕事募集中。
 

カレンダー(月別)
09 ≪│2008/10│≫ 11
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -
最近の記事+コメント
 

人気のエントリー
注目のエントリー
最近のお気に入り
●ゲーム音楽
・「海底神殿」(『QMA4』)
・「TIME」(『メタルブラック』)
・「すべてを乗り越えて」
・「帰路」(上2つ『天地創造』)

●ゲーム
 ・『クイズマジックアカデミー』(主にドラゴン組に留まれるようになりましたが、たまにフェニックスに落ちます。アロエ使い)
・『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(クリア!)

●マンガ ・JOJOブーム再来中(ただいま第5部)
・藤子・F・不二雄の異色短編集ブームも

販社、販売サイト関連リンク
作曲者・グループ関連リンク

〓制作グループ・会社〓
basiscape
エインシャント
スマイルプリーズ
プロキオン・スタジオ

〓個人〓
 ※工事中

あわせて読みたい

あわせて読みたい

全記事(数)表示
全タイトルを表示
Memo
 リンク、アンリンクフリー(リンクつけるのも外すのも自由ってことです)。
 相互リンクは現在受け付けていませんが、私の気まぐれで勝手にリンクしている場合があります。「迷惑だ」って方は削除します。
 アダルトサイト、宣伝関係のトラックバックやリンクつきコメントは、予告なく削除する場合があります。

 このサイトについて等のご連絡は、 nakazusa◆@◆gm.jpn.org から、2つの◆を抜いたアドレスまで。

 


ブレスオブファイアサウンドBOX

タブブラウザ Sleipnir 公式ページ(上級者向け)

ページランク

人気ブログランキング - ゲームミュージックなブログ・Ver.FC2

この日記のはてなブックマーク数

スカウター : ゲームミュージックなブログ・Ver.FC2





現在の閲覧者数:

 





ブログランキング・にほんブログ村へ
にほんブログ村 ゲームブログへ
にほんブログ村 音楽ブログへ

 バナーをクリックすると1票入りますので、宜しければご協力下さいませ。(1日各1票です)
ブログ内検索
iTunes Store

※iTunesが立ち上がります。

 iTunes Store(Japan)

〓最新〓
SaGa Frontier (Original Soundtrack)
SaGa FRONTIER II (Original Soudtrack)
SIGMA HARMONICS (Original Soundtrack)
サイバリオン アーケードサウンドトラック
アルカノイドDS オーディオプラネット
FINAL FANTASY REMIX

LIVE・A・LIVE (Original Soundtrack)

Bahamut Lagoon Original Soundtrack

ルドラの秘宝 Original Soundtrack

すばらしきこのせかい + The World Ends With You - EP

EXIT The First Game Sound Tracks

METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUND TRACK



〓おすすめ〓
ZUNTATA 1993 LIVE「再生の記憶に関するレポート」

ダライアス

G-ダライアス

レイストーム

Fighter's Impact

Z-REPLICA Vol.1 the NINJA WARRIORS

Z-REPLICA Vol.2 NIGHT STRIKER

ZUNTATA LIVE 1997 -CINETEQUE RAVE-

ZUNTATA LIVE 1998 「guten Talk」 from the Earth

交響組曲「ドラゴンクエストI」

交響組曲「ドラゴンクエストII 」悪霊の神々

交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・

交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち

交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁

交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地

CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack -for Music Download-

METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION

FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack

BUMPY TROT オリジナルサウンドトラックス

BUMPY TROT ボーカルトラックス

逆転裁判 + 逆転裁判2

コナミミュージック名曲コレクション (グラディウス&ツインビー編)

コナミミュージック名曲コレクション (パロディウスだ! 編)

コナミミュージック名曲コレクション (沙羅曼蛇&魂斗羅編)

Psyvariar Original Sound Track

サイヴァリア2 オリジナルサウンドトラック プラス

Xenosaga Episode I




ゲーム音楽系イベント
●2008/10/11・12
東京ゲームショウ 2008」
・幕張メッセ
・入場料:1,200円(税込)
 D3パブリッシャー:「ラブ☆ライブ2008」
 タイトー:「ZUNTATA LIVE @ TGS2008」
 バンダイナムコゲームス:「765プロダクション新曲発表会 in TGS2008.10.11」
 マーベラスエンターテイメント:「MMVGAMES スペシャルライブ2008」等


●2008/10/13
「EXTRA HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」
・新木場 STUDIO COAST
・5,800円(税込)
・開場15時、開演16時、終演20時


●2008/10/26
「KORG DS-10 EXPO 2008 in TOKYO」
・東京・渋谷 club axxcis
・前売り券1,800円(税込)/当日券2,000円(税込)※1ドリンク付
・開場13:30、閉場18:00


●2008/11/22(土)
「EXTRA HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」
・横浜BLITZ
・\4,800(税込)
・開場 15:00 開演 16:00
・オールスタンディング
チケット:チケットぴあ 10月11日(土)より発売開始
ショップサイトリンク


おなじみAmazon


コナミスタイル


スクエニ

HMVジャパン
HMV

セブンアンドワイ
セブンアンドワイ・意外と穴場。近くにセブンイレブンがある人におすすめ。

TSUTAYA online
TSUTAYA

ブックサービス
ブックサービス。1500円以上で送料無料。

GEOの通販サイト「ゲオEショップ」【PC向けサイト】
ゲオ

ユーブック
古本市場


トイザらス・オンラインショッピング
トイザらス。ゲームのみ。

QRコード
QRコード
QMAブログパーツ
応援がてらつけてみました。
フルみっく伝染歌プレーヤー
なんとなく貼ってみました(期間限定)。当然音が鳴りますので注意。
 
ブログパーツ


  • seo