ゲームが売れるためには本当に内容よりも広告が重要なのか 

 ここ数年たまに耳にする話。それは「ゲームの売り上げは、商品の内容より広告の方が大事」というもの。これは何もゲームだけに言えた話ではありません。映画でも本でも似たようなことは常に言われます。そして実際にそう思っている人がいるから、こういう話も出てくるのだと思います。
 さて、これは本当でしょうか。それについて考えてみたいと思います、

 じゃあパターンとして考えてみましょう。

 ・パターン1……広告○(多い)・商品○(面白い)
 ・パターン2……広告×(少ない)・商品×(面白くない)
 ・パターン3……広告×(少ない)・商品○(面白い)
 ・パターン4……広告○(多い)・商品×(面白くない)



 広告とそのゲームの品質の兼ね合いでパターン化したら、おおざっぱに上の4通りですね。
 さて、パターン1は問答無用に売れるでしょう。まさに理想の環境です。パターン2は文句なく売れないものでしょう。いや、ゲームだったらこの場合、発注がかかるかという問題が先にありますね。
 ではパターン3はどうでしょうか。これはよく言われる「隠れた名作」になってしまうことが多いですね。商業的にはあまり伸びないことが多いです。
 しかし、初代『ガンパレード・マーチ』のように口コミで大きく伸びることもあります。あと、続編がもし作られた場合は、そちらに期待がかかることも多いですね。とにかく売り上げ的にはそれほどでなくても、他の要素で得をすることが多々あります。

 しかし、パターン4はどうでしょうか。これ、まずパターン3と違ってあとに残るものは悪評。よって、続編やそのメーカーが作る次の作品に良い影響を及ぼさないでしょう。
 それでもそのソフトは売れればいいじゃないか、と思われるかもしれませんが、これが意外に売れません。というか、初動からの落ち込みがすごい勢いになります。その証拠がよく言われるところのワゴンセール。つまり小売店が仕入れたのに、そこから売れないで在庫が残ってしまし、仕方なく値段を下げるという現象などに見られます。ちなみにこのときに一番被害を被るのが、当然ギャップが出来てしまった小売店というわけで。
 ただ、ゲームの場合はまだ広告押しが出来るものもありますが、映画の場合、つまらなかったらあっという間にそれが伝わります。今まで大々的に広告を打っていたのに、いざ始まってみると後日夕刊スポーツ紙の端に「『(タイトル名)』興行収入●億円で大赤字!」とか書かれることも多々ありますね。近年でも思いつくものがいくつかあるのではないかと。

 そんなわけで、結局両者とも内容がマズければ、たとえ広告の力があっても売れないのですよね。広告によりブームとして「面白く思わせる」なんて方法もありますが、それも多少の底上げはともかく、本質的な解決にはならないでしょう。

 ハードメーカーや大手サードから出るような大作ソフトは、広告の多さで売れているようにも言われることがありますが、それらの多くはちゃんと面白いから売れているのですよね(続編の場合、前が面白いということもある)。逆に、どんなに広告が多くても、売り上げが悲惨なことになったゲームというのは山のようにあります。そういうのがワゴンに行くわけですね(ま、必ずしもワゴンに入っているのも面白くないとは言えないのですが。偏っているけど面白いもの、それなりに面白いけど作りすぎ、もしくは発注ミスでて在庫が大量に出てしまったもの、時期を逃したものなどもありますし)
 個人的にはこの手の広告売れのゲームとして、FF系がよくあがりますけど、たしかに他に面白ゲームがあって、それに比べれば、ということはありますが、それ自体もちゃんと面白いと思いますよ(ちなみに11と12はやってないのですけどね。X-2もストーリーとキャラ付けはともかくとして、ショートミッションというシステムはよいと思うし)。


 さて、今後の課題としては、やはりパターン3をどうにかしてパターン1のようにできないか、ということですね。それを解消する可能性を秘めているのはやっぱり無料で使える広告媒体、インターネットなのではないかと。例えばWiiのみんなのニンテンドーチャンネルでは、そのような試みをハードメーカー自ら行ったと言うことで注目できると思います。
 隠れた名作ってのは、売れなかった(隠れた)から成り立つものであるということと評価されることも多いですけど、こういうところから選別されて、真の名作が生まれればいいなと。ただ、この大人数投票システムにはまた大きな問題があるのですが(参考:『「みんなのニンテンドーチャンネル」のゲーム評価システムは、どれだけ適正に働くか』)。


 結局何が言いたいかというと、「広告も作品内容も両方あって成り立つものなので、どっちが上かという論議は不毛だよ」、ってなこと。そんなわけで、クリエイターの皆様には目の前のものをよくするための努力が無駄ではないということを認識して、頑張っていただきたいなと思います。


  
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[ 2008/01/13 23:07 ] コラム | TB(1) | CM(8)
パターンニングは単純な方がよいのですが、あまり上手い切り分け方とも思えません。

「受け手が感じる面白さについては
趣向に違いがありますから、
一律に評価できません」というのは、こういった議論では散々指摘されることでしょう。大抵そこで議論がストップしがち/上手く議論に取り入れられない、から議論から省くのはありかもしれません。

しかし、広告量についてはマーケティングの基礎、というより、本質を考えればもう少しまともな議論はできそうです。

重要なのは、買ってくれそうなお客さん=そのソフトを面白いと評価してくれる人、にソフトの存在を適切に周知させること、ですから

広告量が多い/少ない、ではなく
対象市場に対して適切に打てたかどうか、で判別すべきです。

まず、ニーズありきで
1:そのソフトを買ってくれる潜在ユーザーの市場規模(対象市場の規模)はどのくらいの大きさか
2:対象市場のユーザーの共通的な性質は何か(いつ、どんなメディアに触れているか)
3:そのユーザーが触れているメディアに適切な時間に必要な量、広告を打つ

でないと、広告量の適切さは評価できません
しかも、広告打つのはただではありませんから、広告の効果とコストとの比較にもなるでしょう。

もともと大きくない市場に、「面白いからといって大々的に広告を打って(パターン1)」も多少の市場拡大はあるかもしれませんが、広告を打った効果は、労多くして効少なしでしょう。

少なくとも、広告と売上の因果関係をもう少しクリアに整理したうえで議論された方がよいかと思います。

PS:映画ビジネスなんかは
映画の興行収入単体で赤を出しても
原作本が売れる、ビデオでペイするなどトータルで成功すればよいというモデルでしょう(どこまでを「トータル」、何を「成功」と判断するかによりますが)。
場合によっては、映画公開自身が大掛かりな広告にもなるわけです。
[ 2008/01/14 10:28 ] [ 編集 ]
>「ゲームの売り上げは、商品の内容より広告の方が大事」

どういう文脈の言葉かは分かりませんが、多少理屈を考えてみました。

対象としているのはゲーム情報をこまめにチェックする濃い目のユーザーではなく、相対的に薄めのユーザーのことでしょう。

ということは、こういったユーザーに対してはまず、
ソフトの存在の周知が重要である、という意味でしょう。すなわち、
優先順位として広告が上回る、といっているのに過ぎないではないでしょうか?

売上にとっては、議論するまでもなく当然の言葉だと思います。

ーーー
あと嫌な考え方になりますが、上記で言うような薄めのユーザーからすれば、濃い目のユーザーが気にするような細かく内容の違いなんて気にしないというか、

一般人の感覚からすれば、現在のゲームって本質的に面白さに違いがないってことじゃないですか?

オタクが主観で適当に名作/クソゲーいってることについて、「一般人の方が分かってない」と馬鹿にするから、問題の本質がわからない。

オタクに眼を向けているクリエイターは職人気質にはなるものの、大きな市場には手を伸ばせない。
伸ばして成功しかかったのは過去のPS陣営のライトユーザー戦略、
多分成功しているのは現在の任天堂のDS,Wiiくらいではないでしょうか
[ 2008/01/14 10:43 ] [ 編集 ]
ぱっと見た目の珍しさがある場合、CM効果というのは絶大です。WiiFitやらWiiスポーツなど。
しかし、マニアックな続編モノやこれといって特徴がない(FPSや無双型アクションなど)ゲームでは、大量の金を投入するような効果は少ないかと。
 PS時代ソニーはゲーム画面を出さない、イメージCMでその手のソフトを売ってましたけど、結局「どんなものなのかわからない」商品を買う客は限られていると思いますが・・・。
[ 2008/01/14 11:54 ] [ 編集 ]
ガンパレードマーチはちょっと特殊な例だと思われます。
始まりが口コミとは言っても、最終的な火付け役は「電撃PS」と言う広報誌なので。

確かに製作側は広報費を払ってないかもしれませんが、ビジネスモデルとしては広報の後押しでブレイクした作品に分類した方が良いのではないかと。
メディアワークスから関連書籍やら副読本やら次々と出したのも、ブーム化に貢献してるでしょうし。
[ 2008/01/14 18:22 ] [ 編集 ]
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[ 2008/01/18 00:03 ] [ 編集 ]
> のりのりさん
こんにちは。
今回の文章のはじめにある「ゲームの売り上げは、商品の内容より広告の方が大事」というのは、とあるクリエイターが営業関係者から言われた(そしてへこんだ)というのを数回耳にしたので、そこから書こうと思いました。その言葉を否定しつつ、だからといって広告が全部無駄ということもない、ということを軸に書いています。

ただ、その言葉が全面的に否定できないのはライトユーザーの件をとっても明らかです。ただ、それが全体に言えるというのは、そして広告が製品より偉いという証文みたいにされるのは避けたいなあというところから、今回の文章を書いたというところがあります。


「広告を適切な場所に打つ」というのはもちろんですね。
問題は、その適切な場所に打てるだけの資金があるか、ないかというところかなと思います。
ゲーム開発費のうち、どれだけ資金を広告に回せばいいのか、しかし一定以上の広告を打たなければ、例え面白いものを作っても消えてしまう。だけどその逆では制作面でどこかが欠ける可能性がある、だけどユーザーとしてはやはり面白さにおいてコストをかけて欲しいというところはあるので、その難しい綱引きをどうするか、そこがポイントかと思われます。

ゲームの広告とその因果関係などに関しては、また別の分析をしてからでないと正確なことは言えないと思うので、それはまた別の機会に検討したいと思います(ただちょっと善地店では材料が足りないかなあ……)

まとまってなくてすみません。
[ 2008/01/23 04:41 ] [ 編集 ]
>tt さん
こんにちは。
見てインパクトがあればCMでなくても売りにはなるでしょうね。ただ、最近では慣れてしまっているので、それを出すのは苦しくなっているかもしれません。
同じくPS時代はけっこうイメージで売れたのもあるみたいですけど(刻命館とか?)、さすがにユーザーが慣れてくるとその手は通じないのかも。

>kanataさん
こんにちは。
たしかに当時、電撃がかなりプッシュしてましたね。
まあ、それが開発元の強烈プッシュではなくて電撃の意思ならば、広告費がかかっていないという面では一応準口コミにはなるかなと。

だけど、純粋な口コミソフトって最近だとなんでしょうね。レイトン?

> さん
ありがとうございます。
読ませていただきました。
[ 2008/01/23 04:48 ] [ 編集 ]
ブログ拝見しました。とても素晴らしいブログですね。
これ、作るのすごい時間かかったんじゃないでしょうか?
内容も充実してますし、ブログ作るのも大変ですからね。
私もブログ作っていますので、ブログ作りの大変差も楽しさも
わかってます。すごく良いブログだったので、思わずコメント
してしまいました。また、じっくりと過去の記事なども読ませていただきます。
[ 2008/02/11 13:51 ] [ 編集 ]
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