さて、変な意味で話題の『海腹川背 Portable 』ですが、とうとうAmazonでも50%セールスとなりました(さすがにこれにリンクを張る勇気はない)。在庫過多のものがこうなるのは珍しくないですが(逆に言えば、セールスやワゴン品にも単純に在庫が多いだけで、良い作品はあると思っています)、発売から一週間でこうなるのは珍しい。ネットでの評判というものはその売り上げに影響があるのか見えにくいところですが、今回の場合少なからず影響はあったということでしょうか。

 さて、この『海腹川背 Portable』のバグ問題が発覚したのは、体験版からということですが、これ、結果的に体験版が製品の売り上げを押し下げてしまった、と言えるわけですよね。しかしこのような例は今までもなかったわけではないようです。実際コンシューマでも、そして体験版が当たり前になっているPCギャルゲーでも、たまにそのようなものが見られます。

 さて、体験版というのは、もともとその製品のアピール目的、つまり売り上げを増やすために作られるものですよね。しかしこれが全くの逆効果になる場合もあるということは、今回の件でも証明されているわけです。
 では、普通の体験版を出せば、その製品の売り上げはそれに見合ったものになるのでしょうか。実はこれ、NOなのですよね。いや、正確に言えば「わからない」とでも言うべきか。

 たしかに、それ自体が話題になるような(良い意味で)すごいインパクトのある体験版を出したなら、購買意欲は高まるかもしれません。そして体験版というもの自体が少なかったPS初期のあたりなら、そのインパクトはかなりあり、売り上げにも貢献したと思います。実際私の場合、『パラッパラッパー』や『XI』は体験版でプレイしたから買ったというのもありますしね。
 ただ、現在ではあまりにも体験版が増え、飽和状態になってしまったのではないかとも思うのです。つまり体験版を出しても目新しさになはならないと。それにただでさえゲームに関わる時間が減ってきている昨今、体験版を実際にやるかまで伸びるかどうか疑問ですし。
 しかしながら、体験版を作るのにはお金、そして時間がかかります。お金は媒体で出すものであればそのプレス代など。仮に配信の場合もその工数分人件費などがかかっていると考えます。さらに、体験版を作ることで、製品にかける時間を短くしている、とも考えられるのです。つまり、体験版はそれなりのリスクを背負って出されているわけです。

 現在の体験版に、そのリスク以上のメリットがあるでしょうか? これ、前述のようにわからないのです。ただ、出さないでマイナスを食らうよりは、出してプラマイゼロにしようという感じが今の風潮かなと。まあマイナスになるのがあるのはご愛敬。

 さて、今は惰性で作られている感のある体験版ですが、今後はどうでしょうか。わざわざ費用、時間面でのリスクを背負って、出たものが売り上げを下げる可能性があると気づいたら、体験版はこれから減ってくるのではないか、とも思えるわけです。これがユーザーにとってはよいのかどうかはわかりませんが。

 でも、体験版というゲームの一部しかない素材で、その製品の魅力をアピールするのはかなり困難だと思います。特に全体で判断するRPGやギャルゲーなどストーリー重視ものの場合、小説で言えば最初の数ページを読んで判断するようなものですよね。(あ、でもパズルやシューティングはそれなりによかったのがあるかも)。つまり体験版はそれ用によほど作り込んだもの(ほとんど独自コンテンツのもの)でないと、良きにせよ悪きにせよ、あくまで未完成品ということを忘れてはいけないでしょう。

 となると、ユーザーはどうやってそのゲームの善し悪しを判断すればいいか。究極的に言えば、製品をやるしか判断する方法はないのかと思います。ただ、その際、はずれをなるべくつかまされないための仕組みを開発する必要があると考えます。
 でも結局のところ、ゲーム業界にある初動主義、つまり発売週にほとんどの売り上げを占めて、それからどんどん下がってゆくという現象をどうにかしないといけないのかもしれません。これを克服すれば、発売日にどれだけ注目を集めたか(体験版もその手段のひとつ)、ではなく、製品の善し悪しで売り上げの差が今よりは出やすくなると思いますので。

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コメント
この記事へのコメント
海外のゲームでは体験版があるのは当たり前という意識があると思いますが
2008/04/09(水) 02:31 | URL | NO NAME #-[ 編集]
PS2のヴァルケンの、体験版でなくて動画ですが、発売の直前(たしか前日ぐらい)になって公開されたのには、出来の悪さを隠そうという意図を感じたものです。隠したいなら公開しないはずだ、という見方もあるでしょうが。

最近は360を中心に遊んでますが、体験版は非常に有意義であると感じます。少なくとも自分は、明らかにそのおかげで買ってます。特にこれまでなら手を出さなかったジャンルとか。

体験版で魅力を伝えられず、むしろ出来の悪さを露呈してしまうことをもって体験版のデメリットと考えるのはおかしい。あるいは最初からただのコレクターズアイテムであってゲームとしてのアピールなどする気がないというのであれば、そりゃ体験版など出すメリットはないでしょうね。
2008/04/09(水) 17:40 | URL | NO NAME #dRlocj0I[ 編集]
PC系の場合は「自分家の環境で動くかどうかのテスト」って側面も大きいような。
それでも未完成だったりギガパッチだったりするけどなw
2008/04/10(木) 00:53 | URL | NO NAME #-[ 編集]
体験版のお話ですね。

僕は海腹川背 Portableの体験版やりましたけど、ちょこっとしかやらなかったので、バグとかわかりませんでした。

でも体験版って消費者にとってはとてもありがたいものです。最近のソフトでいうとPSPは勇者のくせになまいきだ。DSはカードヒーローとこの2つのソフトは体験版をやって面白かったから買ったものですし。
短時間で魅力が分かるものは積極的に出すべきかなと思います。

RPGとかは無理かな〜。
2008/04/10(木) 01:36 | URL | Magic #HX8EHCgA[ 編集]
エロゲメーカーですけどソフトハウスキャラは発売1ヶ月くらい前に体験版を出してバグや誤字の修正、バランス調整を正式版に反映しています
まぁそのおかげで一度致命的なものが見つかって激戦区に発売日が延びた事もありましたが
2008/04/10(木) 05:12 | URL | NO NAME #qbIq4rIg[ 編集]
RPGやSLGを評価するのは難しいが
自分としては、システム周りのチェックに
使用していますね。
※ロード時間、コマンドの配置など
2008/04/10(木) 09:14 | URL | NO NAME #-[ 編集]
体験版で魅力を伝え切れないにしても、悪い部分が露呈するにしても
それはメーカーの問題であって、ユーザーにとって体験版がありがたいのは間違いないですよね
魅力が伝えきれないというのは、逆に言えば魅力の無い薄い部分がそのゲーム内に確かに存在する事を表していますし
悪い部分が露呈するに関しては問答無用ですよね。製品版でバグや不具合が明らかになる方がユーザーにとってはより致命的な痛手ではないかと思いますので
2008/04/10(木) 17:09 | URL | 774 #-[ 編集]
PS2版ヴァルケンは発売の2ヶ月くらい前のアキバでの体験会で、既に「ヤバい出来」という評判でしたよ。ムービーもPlayStation.jpで公開されたのは発売日から1週間程前で指摘されているような悪意はなかったかと。

状況として今回の件と類似してるのは、

1.どうみても問題のある出来なのに、自信満々で体験版(会)を出して来た。
2.それに対してのユーザーからのリアクションを無視して発売を強行した。

といったトコでしょうか。外注だったり(予算、時間の融通が効かない)、決算直前だったり(発売日を遅らせられない)とか他にもいろいろ原因はあったんでしょうが。
2008/04/13(日) 01:31 | URL | NO NAME #-[ 編集]
『海腹川背 Portable 』の件で一番問題なのは、小売からの受注があがったあとで体験版を公開しちゃったことだと思うんですけども。嫌な言い方をすれば、小売に対する嫌がらせです。
しかも、今までの似た事例だと、購入者が「こんなはずではなかった」とメーカーに返品を迫るケースが少なからず見られたと思うんですが、今回の場合は体験版がクッションになっているせいで、返品を要求する声ってあまり聞かないんですよね。そのかわり小売の方で不良在庫になってしまっている。
つまり、今回の場合は、「メーカーが損をしないために、出来の悪い体験版をあえて公開した」と考えるべきではないかと思います。
2008/04/14(月) 11:27 | URL | たちばなみお #cks3dOnk[ 編集]
> NO NAME1 さん
こんにちは。
調べてみると、海外だと日本よりサービスではなくて、当たり前のように体験版がありますね。やはり微妙にゲームに対する文化も違うのかも。

>NO NAME2 さん
こんにちは。

たしかに、出来がいい作品なのに知名度が低いものは、是非遊んでほしいでしょうね。故にそういう場合は体験版を出したいでしょう。
本当なら、そんな開発者も出来に対して自信に満ちあふれているゲームばかりになってくれればうれしいのですが……

>NO NAME3さん
こんにちは。
たしかにPCの場合は環境テストってことはありますね。それなら善意的に受け取れるのですが。まあ同じ配布物でもギガパッチはやめてほしいですね。

> Magicさん
こんにちは。
大昔で言えば 「パラッパラッパー」みたいなゲームがやってはじめておもしろさがわかるゲームだったのですよね。今でもそういうものが出てくるのだったら、体験させるというのを積極的にやるのも悪くないかも。

>NO NAME 4さん
こんにちは。
上でも書きましたが、PCの場合環境が違うのでそれのテストってこともあるみたいですね。
ただ、個人的には誤字脱字とかシステム系はユーザーにデバッグさせず、メーカーの方で確認した方がよいと思います。

>NO NAME 5さん
こんにちは。
やはりPCゲームの場合は、システムチェックというもうひとつの目的があると言い切っていいみたいですね。

>774さん
こんにちは。
今回はややメーカー側からの視点で書きましたが、良きにせよ悪きにせよ、ユーザーとしては体験版があったほうが購入判断になってよいですよね。上でも書いたとおり、どのメーカーでも自信を持ってそれを出せるようになるとよいのですが。

>NO NAME 6さん
こんにちは。
さまざまな事情でたとえ悪いとわかっていても、どうしようもない状況というのは多々あるみたいですね。ユーザーにとっても、そして開発者にとっても不幸になるこの現象、それが起きないシステムを作ることが重要ですね。

>たちばなみおさん
こんにちは。
まあたしかにあのタイミングだと、メーカーより小売りが被害を食っていたみたいですからね。(アマゾンでも半額とか、各店舗でもワゴンとか)。
まあ、そういう信用の失墜というのが、次のソフトに影響すると思います。(大昔、『たけしの挑戦状』の次に出たたけしのボードゲームの出来が良かったのに、売れなかった落ということがあったみたいな感じ)。
ただ、それを作る開発者が一番かわいそうですが。
2008/04/18(金) 06:01 | URL | 中杜カズサ #PaEn0mvw[ 編集]
ゲームの面白さ=システムの面白さと思っている私としては
体験版があるとないとではだいぶ違います。

最近の体験版はシステム面の開放率が高いものが多く、
“ゲームの一部しかない素材”とはいえ
製品版の楽しさもある程度想像できる場合が多いです。
少なくとも、「体験版面白いけど製品版つまらない」というゲームは
まず無いものと考えてもいいのではないでしょうか。

あくまで私一人に限った話ですので断定は出来ませんが
体験版にはそのコストに見合うメリットが充分あると思います。
(体験版の出来にもよりますが)
2008/04/18(金) 16:30 | URL | しなちく #-[ 編集]
通りがかりだけど書いていきますよ、と。

制作サイドの自信の問題じゃないかな?
自信が無いところは(作品のレベルの低さが前もってわかってしまう)体験版は回避して、
自信のあるところは今後も作っていくと思うけど。
2008/04/18(金) 20:32 | URL | taiken #-[ 編集]
「勇者のくせになまいきだ」は体験版が無かったら買わなかったかも。

今までと一風変わったゲームを出すときはあったほうがいい気がする。

海腹川背 Portableの場合はひどすぎるバグが祭りになってしまったのが大きいかと。
2008/04/19(土) 00:32 | URL | NO NAME #-[ 編集]
>しなちくさん
こんにちは。
>、「体験版面白いけど製品版つまらない」というゲームはまず無い
ああ、たしかにそれは言えますね。数は多くはないですが、体験版を最後までやったゲームで期待を持ったのとかありますし。
メーカーに自信があれば、体験版はコストに見合うものなのでしょうね。

>taikenさん
こんにちは。
おそらくは、そこになるのでしょうね。まあ製品を出す以上、全部が自信をもてる出来で出せるのが理想なのですけどね。現実はそういかないものも出てきてしまうと。

>NO NAME さん
こんにちは。
「勇者のくせになまいきだ」は、ゲームシステムやおもしろさが口では説明しにくいですから、たしかに体験版が重要かも。ちなみにあのゲーム見て、似たコンセプトの『カオスシード』という名作思い出しました。
2008/04/22(火) 04:57 | URL | 中杜カズサ #PaEn0mvw[ 編集]
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