いきなり驚くような(釣りのような)タイトルですが、別に現在業界トップを突っ走っている任天堂がゲーム作りを止めるという意味ではありません。あくまで「(据置型)テレビゲーム」や「携帯ゲーム」を作らなくなる可能性が、将来的にはあるのではないか、というお話です。

 ことあるごとに言われているように、現在の任天堂には『横井哲学』とも言えるものがあります。それは有名な「枯れた技術の水平思考」。文字通り、ゲームにはすでに使い古されてコストが安くなった技術を新しい発想でゲームに利用して、安く提供するというもの。

 ■参考:任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンインターフェイスを直感的にすることがカギ

 これと関連するもの、横井さんが任天堂在籍時に言っていたものがあります(ソースが見つからなかったのですが、たぶん何かの講演。似た趣旨のコメントがどこかにあれば情報求む)。それは、おもちゃはある分野で躍進すると、競争相手がどんどん出てくる。そして高スペック争いになってくる。しかし任天堂はそこで高スペック争いに参加するのではなく、それなら別の娯楽を作り出して、その市場を作り出してしまった方がいいというもの。これはスーパーファミコン以前の任天堂にその精神があふれています。つまりウルトラハンドから始まり、ラブテスターとかテンビリオン、そしてゲーム&ウォッチが生み出された時代ですね。ファミコンの光線銃シリーズやロボットもそういう思想があったように思います。余談ですが、もし任天堂に横井さんがあれ以降もいた場合、十字キーをあっさりと捨てていたという可能性もあります。それは十字キーに変わる、次世代に最適化された(アナログキーとは別の)インターフェイスを生み出していた可能性があると思うので。

 最近の任天堂は、その「枯れた技術の水平思考」がDSのタッチパネルやWiiのリモコンなどに現れているのは前述の通りです。しかし、これらはたしかに既存の据置型テレビゲーム機や携帯ゲーム機とは一線を画すものだったのは認めます。しかしながら、これらは新しくても、「テレビゲーム」「携帯ゲーム」の範疇に入るものなのですよね。よって、多少は他の競合機種と重なる要素はあったと思います。実際、Wiiは今でもPS3やX360と、そしてDSはPSPと比較されることが多いですしね。

 さて、現在の市場ですが、最初の通り任天堂の一人勝ちとは言っても、DSのタッチパネルの勢いは落ち着き、Wiiも先日語ったように(『任天堂はサプライズのインフレに嵌ったか、それともこれまで以上の驚きを提供するか』)、サプライズのインフレが起きている可能性は否定できません。いや、多くのものがそうであるようにいつかはわかりませんが、やがて飽きられる時代が来るでしょう。となると、その次には次世代の機種が生まれるのが世の常です。しかし、それの目新しさを出すのは、今までのテレビゲームや携帯機では不可能、という天井に到達する可能性もあるかもしれません。そこで、任天堂は、据置型テレビゲームでも携帯ゲームとも呼べない、全く新しいゲームを出してくる可能性というのもあるのではないでしょうか。そして、それは過去に例があるのです。その名は『バーチャルボーイ』。

 このバーチャルボーイ、ハードの歴史の系統図で示すと、SFCからの据え置きの流れとは言いづらいです(SFCからなら、直接N64につながるだろうし)。かといって、携帯ハードの系譜とも違うでしょう。系統図で示すと、ぽつんとその流れから別のところに生まれた、ひとつの点となるのではないでしょうか。後には続かなかったものの、まさしくその系統の元祖である存在。
 なんか失敗扱いされているバーチャルボーイですが、以前にも語りましたが、バーチャルボーイというのはその発想自体は決して悪いものではなく、ただ、当時の風潮(次世代機のスペック上昇によるもの)や売り方を失敗したので、黒歴史のように言われていると思うのですよ。ただ、この発想で今、売り方やソフトを徹底的に研究すれば、かなり売れるものになると思っています。

 ■参考:バーチャルボーイを再評価してみる

 そのとき、横井哲学が生きていれば、限界に陥ったそれまでのテレビゲームや携帯ゲームの流れに沿ったものを捨てて、新しいゲームの概念、すなわちバーチャルボーイのように、今までの据置ハードや携帯ゲームの流れには属さないゲームを「新しい形のゲーム」として出してくる可能性は否定できないのではないでしょうか。それがどんなものかは、バーチャルボーイよりも予想できないですけど。

 今の時点では「まさか」と思える話ですが、大流行したゲーム&ウォッチが、そしてLSIゲームがなくなってしまった今、現在あるような形のゲームも過去のものとされてしまう時代が来るのかもしれません。まあ、それも進化のひとつでしょう。そしてその時代、私はWiiやPS3、X360を押し入れから出してきてなつかしハードとして楽しむのでしょうね。

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コメント
この記事へのコメント
バーチャルb-イは色が赤黒だったから視力低下が危惧されてなー

MITの学者に「VBをやると視力が向上する」って文を書いてもらってファミ痛とかに乗っけてたけど(笑)

あのタイプは電車などでやるとカバンを盗まれるかもしれないから普及はキビシそう
2008/05/13(火) 06:14 | URL | mkl #-[ 編集]
バーチャルボーイか
あれはゲームの系譜というよりは3Dメガネの系譜って感じが
玩具的に考えて

あれの進化系が普及した世界を描いたのが.hackだったけど、結局操作がコントローラーだったよなぁ…


新しい進化といっても汎用性のきく体感ゲーへの進化くらいしか思いつかないなぁ…
2008/05/13(火) 11:07 | URL | K #-[ 編集]
当時バーチャルボーイを見て思ったのは、ギャラリーが出来ないなということ。楽しみが伝わらないのはおもちゃとしては下手の部類でしょう。
携帯ゲーム機並みに他の人からも画面が見えるようになれば復活の目もあるかもしれない。
2008/05/13(火) 12:33 | URL | 道端 #czOdxWI2[ 編集]
ということは空間投影式の立体映像をひっさげて新型登場だ
2008/05/13(火) 18:29 | URL | びびり #-[ 編集]
ちょっと曖昧ですが
現社長は、違う分野に手を出すなと前社長に強く言われているはず。前社長がそれで痛い目見たから。
なにがあっても「ゲーム」は捨てないんじゃないかな。
2008/05/13(火) 19:54 | URL | 通りすがぃ #-[ 編集]
アホらしい。
何の根拠も無い釣り。

ここにリンクを張っているサイトも問題。
2008/05/14(水) 13:58 | URL | NO NAME #7JKAm7R.[ 編集]
>mkl さん
こんにちは。
まあ視力云々はホントかどうかわからないですが(回復は無理があるような気がしないでもない)。
まあ、あの形で出ることはないでしょうね。少なくとも携帯機と差別化できないと存在価値はないし。

>Kさん
こんにちは。
まあ、あえてVBのルーツを辿ると、大昔あったのぞき込み型のLSIゲームがあったような(ゲームセンターあらしにも出てきたような)。
正直新しいものは私も具体的なものは思い浮かびません。ただ、Wiiのリモコンをほとんどの人が思い浮かべていなかったように、ある日突然それが一般的になることもあり得ると思います。予想つくものだったら、誰かが先にやりそうですしね。

>道端さん
こんにちは。
たしかに、他人と共有できないのはマイナスでしたね。連結すれば別ですが。そういう意味では携帯機方面の発想だったのかな?

>びびり さん
こんにちは。
全く可能性がないとは言えませんね(それが一般的になればですが)。そういえばPS時代に、ヘッドディスプレイってのがあったなあ……あれもヴァーチャルリアリティ?

>通りすがぃさん
こんにちは。
たしかそれは、社長引き継ぎの時に言われていたことですね。
まあ、上の文章のようなことも、ゲームを捨てるのではなく、あくまで今までのようなゲームではなく、全く新しいものをするのなら、OKなのではないかと。ある意味ファミコンの開発も賭けだったですからね。

>NO NAMEさん
こんにちは。
たしかに極論かもしれませんが、その「可能性」を論じることのどこが問題でしょうか。「絶対こうなる」と言っているわけではないのですが。
そこでその「アホらしい」と言う言葉で止めては「思考停止」以外の何者でもありませんよ。せめて「〜〜だからありえないのではないか」という反証がなければ、多くの人を納得させられない殴り書きとしか見なされませんよ。
あと、文章に対してのことはともかく、他のサイトさんを貶す行為はお控えください。この場合は明確に荒らしと見なします。
2008/05/14(水) 17:07 | URL | 中杜カズサ #PaEn0mvw[ 編集]
>そして高スペック争いになってくる。しかし任天堂は
>そこで高スペック争いに参加するのではなく、
>それなら別の娯楽を作り出して

という件を読んで「イノベーションのジレンマ」を思い出しました。
ゲームとは直接的な関連のない本ですけど、なかなか面白い本なので
興味がありましたら是非。

# 元MSの中島さんのエントリが非常に分かりやすいかと…
# http://satoshi.blogs.com/life/2005/11/post_2.html
2008/05/14(水) 21:28 | URL | ごんぞ #v0W2OX1k[ 編集]
ヘルメットみたいなの被って全方向で画面を見れて、ネット対戦でどっかの惑星でも仲間連れて探検してええええって小学生の頃ならwktkしてるな。
ゲームに夢を持てた時代って素晴らしいよね。
2008/05/15(木) 01:09 | URL | d #-[ 編集]
ファミコンロボットも忘れないでね
 任天堂は、ロボット作る気は満々だと思います。
 ディスプレイの中で完結する遊びはもう飽き飽きだ、みたいなことを横井さんはどっかで言ってた記憶があります。
 そういう意味じゃVBも、ディスプレイの中で完結してしまってます。
 とりあえずピカチュウロボ?(プリモプエルのパクリって言われそうだけど)
2008/05/15(木) 23:10 | URL | とんび #TKMhVlFs[ 編集]
>ごんぞさん
こんにちは。
>イノベーションのジレンマ
ああ、リンク先の図が、なんかっぴったりくるものがあっていい感じでしたので本にも興味が湧いてきました。今度読んでみますね。

>dさん
こんにちは。
あの頃って子どもだからってだけじゃなくてゲームにも夢がありましたよね。10年後にパソコンでそれと似たものを見ましたが(今もあるかも)。
環境が整ってきて、そういった意外なものがなくなってくるのは残念です。

>とんびさん
こんにちは。
正直そのくらいやってくれてもいいんじゃないかと思います。ただ、ホンダのアシモのようなものではなくて、おもちゃ的な発想のもののほうがいいですね。ドラえもん創造プロジェクトみたいな。
2008/05/17(土) 05:33 | URL | 中杜カズサ #PaEn0mvw[ 編集]
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