今でも多くのシューターを困らせている「ボム押せない病」 

 先日『コンティニュー嫌悪症の原因はアーケードゲームか』において「コンティニュー嫌悪症」というのを書きましたが、ゲームにまつわるこの手の病気みたいなものは他にもあります(というか、コメントで気づいた)。そしてそれは、昔からあまり直らず、今でも私を苦しめています。それが「ボム押せない病」。

 シューティングゲームには、わりと多くのものに回数指定の緊急大攻撃&一時無敵のための「ボム」があります。有名になったのは(元祖は他にありそうだけど)今は亡き東亜プランのシューティングシリーズ(『BATSUGUN』など)で装備されたものですね。そして、90年代のシューティングの多くにはこの「ボム」に該当するものが存在していました。拡大解釈すれば『メタルブラック』のMAXビームも含まれるでしょうか。

 しかしこれ、困ったことにこれ、私含めかなり多くの人が出来るだけ押さないようにしていると思います。いや、それで進めばいいのですが困ったことにだいたいの場合ピンチにさしかかっても押せず、ボムを残したまま死ぬケースが非常に多いのですよね。もちろんそれは一瞬押し遅れたという場合もあります。しかしそうではなく(ことによってはこれが押し遅れた原因にもなりますが)、なんとなく「押せない」という心理が働くのですよね。これが「ボム押せない病」。

 心理的にそうなってしまう理由ですが、いくつもあります

■「まだ大丈夫」の心理
 ボムは回数制限なので、 出来るだけ難しくなるあとにとっておこうという心理が働くのですよね。つまりFFでいうところのエリクサーを最後まで持っている感じ(参考:FFでラストエリクサーとか最後まで使わないやつなんなの?)←らき☆すたにもエリクサーネタあったな。
 まあ、シューティング始めたばかりの人ならともかく、10年来のシューターまでこれにかかってしまうのは何とも(以下の理由もあるのですが。)

■点が下がる
 シューティングではクリアしたときに残りボムや残機で点数が加算されることが多いです。そのため高得点にするために出来るだけ使いたくない、という心理が働くのですよね。まあ問題は、だいたいのプレイヤーはクリアできないし、たとえクリアしても残機数×得点の方が大きいのですけど。
 あと、『蒼穹紅蓮隊』など、ボムを使うと点数が減るというゲームシステムのものもあります。

■チキンと思われているような心理
 どうも昔は、「ボムを使うとチキン」みたいな扱いがあったような気がします(今でもあるのかなあ)。よって、自分がそこそこうまいという自負を持っているプレイヤーは、なかなか使えない場合があるのですよね。
 これによって、シャコ(『ダライアス外伝』。スコアラーでもボムを使うくらいの伝説の強敵)で死んだものはいくらいるのでしょうか……

 このような理由で、「ボムを使わずに死ぬ」という例がシューティング歴を問わず昔から多発していると思われます。いや、もしかしたら一見死ににくい弾幕シューティング普及のせいで、かえって増えているのかもしれません。
  困ったことに、適切にボムを使っていった方がかなり先に進めるし、得点も高い場合が多いのですよね。一部では、ボムを押すことを前提に作られているゲームもあった感じですし(余談ですが、彩京シューティングのボム(『ガンバード』『戦国エース』など)は、ボタンを押してからちょっと間があってから効果が来るので本当の緊急回避には使得ない場合もあったりしますが(死んだ後にボム効果が来る「ボム死に」があるのだよね)。

 ちなみに上の現象はそれこそ90年代から見受けられていたものですので、これに対するシューティング制作者の「ボムを押させるためのゲームシステム」ってのも多く出てきました。
 例えば、『レイストーム』。これはボムがロックオンの蓄積型なのですが、MAXになった時には画面全体にロックオンをする形のボムとなります。これ、部分的によってはボムを使うほうが高得点を得られる場合があるのですよね。まあ、緊急回避用ではありませんけど、ボムを押さずに終わるってことはなさそうです。
 また、『斑鳩』にもボム相当のものがありますが、あれはもうパターンに組み込まれていると考えた方がいいですね(ことによるとレイディアントシルバーガンも)。
 あと、『Gダライアス』のMAXビーム。これで倒すと得点が数倍になるため、むしろ使わないと損です 最近では『オトメディウス』が、使って倒した敵はカプセル化、しかしボムもカプセル補充なので、「使わなければ損」という心理でどんどん使うようになっています(Gダラもオトメも慣れてくるとパターン化されて、緊急回避の方は滅多に使わなさそうだけどね)。

 あと、同人シューティングですがうまいなあと思ったのは、『東方永夜抄』のラストスペル。これは自機が被弾すると画面の色が変わり、ミスとなるまでに一瞬時間が出来るのですが、その間にボムを押すと、ボムが発動されて(ただし2個分使用)ミスをなしにしてくれるというものです。これはボムを使い残してしむことが減る上手いシステムだなあと感心しましたね。


 このように、緊急回避だったボムも、いろいろ時が経つにつれて、うまく変化しているのでしょね。ボムに歴史あり。

 ま、私も少なくとも1周クリアできるまではもうちょっと押す癖をつけたほうがいいのかなあと。でも、ゲームシステムに注文をつければ緊急回避ボムにおける個人的な理想はダライアス外伝みたいに「なくてもどうにかなる(一部除く)」くらいですね。
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[ 2008/05/28 18:07 ] コラム | TB(2) | CM(20)
僕は例え「チキン」と言われようと安全第一でボムをバンバン撃ってしまうのですが、大抵その前に死んでしまうので、これもある意味「ボム押せない病」。/(^o^)\

関係ないけど届いたばかりのデススマイルズのサントラ聞いてる。昔のファルコムっぽくてなんかいい。
[ 2008/05/28 19:55 ] [ 編集 ]
怒首領蜂大復活では、とうとうボム無しモードが搭載されたものの、「ハイパー押せない病」が・・・
[ 2008/05/29 00:28 ] [ 編集 ]
上級者以外は確定ボムが安定だと思います。
[ 2008/05/29 11:55 ] [ 編集 ]
私はただ単に、ボムがもったいないというだけですね。
だってボムってなかなか増えないじゃないですか(最近のはどうだか知らないけど)。

でも、それでやられてたら、意味ないんですけどね。
[ 2008/05/29 19:03 ] [ 編集 ]
>「ボム押せない病」
そういえばサターン版『ゲーム天国』ではオプションで「オートボンバー」を選択できましたね。
これをオンにすればボムが尽きない限り死なないという結構豪快なゲームバランスになりますが、これはこれで気楽に遊べて楽しかった覚えがあります。

『エスプガルーダ』シリーズにオートボンバーが採用されていましたが、こちらは「覚醒モード中にバリアゲージが残っている状態」限定でした。発動すると余分にゲージを消耗する上にスコアを損するので上級者には有り難みのないシステムですが、初級者にとっては地味に助かるシステムではありました。
原型である『エスプレイド』から採用されているバリアゲージシステムは、初級者にとってはバリアボタンをポンと押して緊急回避に使い、上級者は硬い敵を瞬殺するために目一杯溜めてから使うという、「ボム押せない病」にるCAVEなりの回答だったように思えます。
結局のところ、ボムを使わない人は信念か知識不足が原因で「ボムは撃たないのが基本」という考えが多いみたいようで(あくまで私の周辺での意見)、初心者対策としてはイマイチ機能してないっぽいですが。
[ 2008/05/30 04:52 ] [ 編集 ]
「押せない病」ではなく、「押させない造り」になっているんだとおもいます。
たとえば弾幕系の「ギリギリよけられる」ものであれば、当然ギリギリで回避しようとするでしょう。
しかし、そのギリギリにかけることにより「ボムを押すタイミングを逃す」ことになり、結果やられてしまうわけです。
ボムがそう簡単に発動しては回避に意味がなくなります。回避するか?ボムを使うか?の状況でどちらを選ぶかが「ボム押せない病」の差ではないでしょうか。
なので「ボム押せない病」ではなく「ボム押さない病」なのだと思います。
ボムをうまく使う方法は「ピンチを回避する使い方」より「攻略を楽にする使い方」が自然です。先が見えないから「残し、疲労し、結果やられる」わけです。
先がわからない「ピンチ」において、今ここで使わないでどうする?の心理が働かない場合、「心の底」では「コンティニィーできるからいいや」と思っているに違いない。もしくは、ただテンパって使えなかっただけか。

ちなみに、自分はSTGはほとんどやりません。笑
[ 2008/05/30 10:59 ] [ 編集 ]
いち早くその作品のボムの定石を見つけて
それを理解した上でボムを上手に扱い
そして最後に「ボムを惜しまない気持ち」を持つ
この3点がこの病気を治す治療薬かなと思いますよ

まぁボムがスコアに直結する物が最近のものには多いですから
あくまでもクリア目的・パターン組み目的の場合のみの話ですけど
[ 2008/05/30 17:19 ] [ 編集 ]
レイストームのボム、正式名称はスペシャルアタックですが記憶違いかと思うので勝手に補足を

画面全体ロックオンではなく
自機の前方(左右を含む)に32発のレーザーが「ランダム(非ロックオン)」に着弾して
円錐状の爆風が出てダメージを与えます。
また発動時には自機が一定時間無敵になるため緊急回避にも使えます。

スコア稼ぎには必須なのにランダムが災いして1ヶ所で100万くらいの差が出るところもありましたよねw
[ 2008/05/30 19:47 ] [ 編集 ]
ありすぎて困る

抱え落ちとかもうね
[ 2008/05/31 02:01 ] [ 編集 ]
被弾するところが視覚には入っていたのに、ボムれ!信号が指に到達するのが間に合わなかったとかよくありますね。
小脳鍛錬の問題と言ってしまえば実も蓋も無いですが。
[ 2008/05/31 03:29 ] [ 編集 ]
90年代だけじゃねーよもっと古いよ
お前が生まれたころにはシューティングゲームがこの世に存在したんだ
なんて短いものさしだ
[ 2008/05/31 14:03 ] [ 編集 ]
むしろゲーム開始直後にボムを使い切って、
自らを背水の陣に追い込む。

でも俺はへたっぴ
[ 2008/06/01 14:22 ] [ 編集 ]
STGをカタルシスを得るための作業と仮定した場合、ピンチを脱出するための手段としてボムを使うよりも自力で切り抜けるほうが何倍も気持ちいいからではないでしょうか。
確実性には欠けますけど、うまくいったときのカタルシスはボム使用では絶対に得られないものです。それがボムの使用をためらわせる原因のように思います。
[ 2008/06/01 17:55 ] [ 編集 ]
>>mevis

日本語読める?
[ 2008/06/01 18:20 ] [ 編集 ]
追い詰められてることに気付かず、避けきればチャラだと思っちゃうから
[ 2008/06/02 01:02 ] [ 編集 ]
消耗戦に競り勝ってゲームをクリアする為に、
自分の能力と残機&ボム数を天秤に掛ける感じが楽しいよね。
[ 2008/06/02 11:49 ] [ 編集 ]
逆に一度ビビるとたいしたことなくても連発する「抱え落ち怖い病」に
[ 2008/06/02 17:27 ] [ 編集 ]
むちポを忘れないで下さい・・・。
ハラハラモードの3面の戦車+戦闘機地獄を
ボムとラードアタックで切り抜けるのは
快感。
[ 2008/06/02 21:34 ] [ 編集 ]
>通りすがりのQui-Quiさん
こんにちは。
まあそれもある意味OK。
デススマイルズ私も聴いてます。
しかし並木さんの作曲とイメージソングのギャップがすごい……

>A.Dmingo さん
こんにちは。
大復活、とうとうそんなモードが……まあある意味避けに集中できるのかも。

>ひとくちチョコレートさん
こんにちは。
私もそう思うのですが、中途半端な経験値だと妙なプライドが邪魔をすることが……

>ichiyenさん
こんにちは。
私の場合、それで抱えたまま死んで、ボム数がもとにもどる、というか一個も使ってないので現状維持だったことが何度も。

>さるたにさん
こんにちは。
>オートボンバー
そういえばありましたね。まあでも無駄にボムしているように思えてそれ自体使ってやれなかったり。エスプガルーダのは共通システムとしてアレなので、なかなかよかったかも。

>フォンさん
こんにちは。
まあ、たしかに信念で「ボム押さない」というところもあります。なんか押したら避けを味わえなくなるという感じもするので。同じようにエリクサー使わないのも、ぎりぎりまで回復を使わずに楽しみたいってのがあるのかも。

>NO NAME さん
こんにちは。
私もかなりやりこんだSTGでは、ボムを使う構えを見せる場所ってのはありますね(ダライアス外伝のイカとか)。押せないのは、そのパターンをまだ構築していないゲームってのもあるのかも。
[ 2008/06/03 03:29 ] [ 編集 ]
>NO NAMEさん
こんにちは。
>スペシャルアタック
ああそれです、ボタン同時押しのやつ。(集中ロックオンとは別の)
あれ、やっぱ得点ランダムだったんですか。稼ぎにはきついなあ……

>羽根付き帽子さん
こんにちは。
私も今まで無駄にしたボムの数は、食ったパンの数くらいの量が……

>NO NAME さん
こんにちは。
まあボムタイミングってゲームによって違うので、一概にプレイヤーの腕といえないとこもあるのですよね(彩京とか完全前読みだし)。
まあ、それでも予測反応出来る人はすごいのですが。

>mevis さん
こんにちは。
意味がよくわかりません。あと、私の年齢ははたしてそうかな??

>NO NAME さん
こんにちは。
>漢のプレイとしてそれも一興!(ただギャラリーにはなにごとかと思われそうですが)。あと、ボムあまり持っているとランク上がるゲームもあるので、案外有効かも。

> さん
こんにちは。
それですね。きっとその達成感を味わいたくて、無謀でも避けに挑むのかなと。で、死ぬ。でも戦って死ぬなら本望……かなあ?

> NO NAME さん
こんにちは。
まあまあ。

>VIPPERな名無しさん
こんにちは。
そう言われると、なんかギャンブル依存症の人間が借金している時みたいな気がしてきました。

>NO NAME さん
こんにちは。
前にも書きましたが、結局その出来たときの達成感の中毒になっているのかもしれません。

>NO NAME さん
こんにちは。
ああ、それもありますね。特に先の方の面に行っていた時は、常にボムボタンに指が乗っかっている感じ。

>なすびさん
こんにちは。
あのゲームも雰囲気と違ってやっぱりCAVEにしてはだからなあ……つか今までの話って、けっこうCAVEシューティング想定して書いているかも。
[ 2008/06/03 03:54 ] [ 編集 ]
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