『ずんずん教の野望』の音楽、なにげに悪くないかも 

 アーケードシューティングゲーム『ずんずん教の野望』をご存じでしょうか。ええと、わからない方は私が説明するより、以下のブログさんを見て頂いた方がはるかに魅力?が伝わると思います(つか、あたっく系さん、名前変えたままなの?)。

 ■シューティング千夜一夜 〜第82夜〜 ずんずん教の野望

 これ、すんごくチープなのですが、当時(1994年)のアーケードゲーマーには多いと思います。というのも、バーチャ〜バーチャファイター2あたりのゲーセン格闘全盛期だったためゲーセンに行く人も多く、且つ、販売元がセガなのでセガ系の店では強制的に納品されたのか、わりと置いてあったのですよね。で、すんごく暇なときにはやってました。当たり判定辛すぎで全然進めなかったけど、やりこむ気はさすがに……。余談ですが、これがリリースされた翌年、日本を揺るがすオウム真理教事件が起こります。これが1年遅れていたら、発売中止になっていたかも。
 ちなみに当時のゲーメスト大賞には見向きもされませんでしたが、読者コーナー『ゲーメストアイランド』にて「裏メスト大賞」を受賞していたような記憶があります。ついでにバーチャでアキラの肘打ち(技の名前忘れた)だけを連発する人を「ずんずん教」と呼ぼうってネタがあったなあ。

 近年iアプリにも出たらしいのですがそれも無視して、名前と当時受けたインパクトだけを思い出していました。しかし最近、ニコニコでプレイ動画を見つけました。で、暇だったので見てみたのですが、これはこれで、ゲームはともかくなんか味のある音楽のような。

 
 

 まあたしかにチープなのですが(これ、10年前だからってわけじゃなくて、当時からチープな効果音&音楽だと思ってましたので念のため。だってあと1年もしないでレイフォースやダラ外出るんだよ)、なんとなくそれっぽい味がありますね。というか、このゲームにはこのくらいチープな雰囲気じゃないと、かえって雰囲気が出なかったのではないかとも今なら思えます。だってこれに、レイフォースみたいな音楽でも合わないじゃないですか。それでこの感じだったのかも。特に二週目ラストのエンディング音楽は、それなりに聴けてしまうからまた不思議。

 もしかして、この音楽のみならず「ずんずん教の野望」というゲーム自体も、今思えば技術力の向上というものだけをゲームの進化と捉える風潮へのアンチテーゼだったのかもしれま……いや、それはないな。

 まあ、サントラ化は絶対にされないでしょうが、こういった埋もれたところを再発見するのもたまには。まあ、ゲーム自体はいろいろな意味で埋めておいたほうがいいような気もしますが。
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[ 2008/05/29 22:34 ] ネタ | TB(0) | CM(3)
『ずんずん教』と聞くと、音楽よりも「ずんずん教だ」「ずんずん教だ」というセリフを思い出してしまいます。

『バーチャ2』が人気だった頃、「物凄い出来のレゲーを見つけた」と言われて友人宅の近所にあるゲーセンへ連行されたのが私と『ずんずん教』のファーストコンタクト。

つーか、実はレゲーではないと、しばらくの間気付かなかった程の見た目だったのが……。
ゲーム自体の出来は決して悪くなかったんですけどね。
[ 2008/05/30 04:56 ] [ 編集 ]
ずんずん教の名前を聞いて、
思わずカキコしてしまいました。
港技研最高wwww

アメリカ面のボスがかなりヤヴァイっすよ。
いや、全部ヤヴァイとしか言い様が無い作品でした。
[ 2008/05/31 01:49 ] [ 編集 ]
>さるたにさん
こんにちは。
まあインパクトはとんでもないですね。一時期ゲーマー友人の間でも「ずんずん教だ!」は流行ってました。ゲームは当たり判定がでかすぎでしたね。あと94〜95年はシューティングの当たり年でしたから、普通のシューターはそっちいってしまいましたね(ついでにこのゲームも永遠パターンが発覚して集計終了だったはず)。

>二等兵さん
こんにちは。
ああ、今は亡き港技研……
つか、あそこまで割り切ったゲームはなかなかないので貴重でした。ああ、もしかしたらそのへんにデコイズムに似たものも感じていたのかも。
[ 2008/06/02 07:22 ] [ 編集 ]
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