時代はかなり遡ります。ファミコンがヒットして、家庭でテレビをゲームコンソールとして使うようになった頃。テレビ放送とゲーム機との間でモニターの奪い合い戦争が勃発しました。これは私も直接は知らない。話に聞いているだけ。
時代は変わってインターネットへの常時接続が当たり前になると、今度はテレビ放送とネットで時間の奪い合い戦争が勃発すると言われるようになりました。実際そうなったのか?それはデータがないのでわからないのですが、少なくともテレビ業界に近い人に聞く限り、現場レベルでもその危機感は相当な物だったということです。
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その中にテレビ業界からの圧力或いはゲーム業界側からの配慮が含まれていたと考えてもよいと思います。
また、高橋名人は当時のファミコンソフトは難易度が高めに作られているという事も明かしています。
それはすぐにクリアされてしまわない為なのだそうですが
当時ファミコンソフトは高価な物でしたから、一本で長く遊べるように(クリアしにくいように)していたという意図があったそうなのです。
そこで一日一時間というフレーズはここにも掛かって来ていると思います。
つまり、消費を遅らせる事で、それだけ長く遊んでもらえる、という意図ですね。
確かその様な意図もあるといった内容をどこかのサイトで見たおぼえがありますよ。