何故、コンシューマーハードではユーザー制作ゲームが殆ど配信されないか 

 ネット上には多数の一般ユーザーが制作したフリーゲームがあります。そしてその中には、コンシューマ顔負けレベルというのも多数存在します。あとは、パッケージでも同人ゲームでもハイレベルなものが出されることがありますよね。

 さて、各種コンシューマハードにネットも普及した今、そこでフリーソフトの発想を生かせばいいのではないか、すなわち、ユーザーにゲームを作らせて、公開させればそのハードが賑わうのではないかと思う方もいると思います。特にソフト不足で悩んでいる折、これがあればかなり弾が出せ、ソフト不足も解消できるのに、と。しかし、それらしきものが行われているのは現在X-BOX360のMS LIVEのごく一部くらいで、実現には至っていません。それは何故か。答えはハードメーカーがそれをやるメリットよりデメリットのほうが大きいからだと思います。

 そのデメリットはいろいろ考えられますが、一番はそれによる採算の収支がとれる見込みが現在ではないということ。
 フリーや同人ゲームは色々あるといっても、ほとんどの場合は個人、もしくは少人数で作成しており、かかる費用もメーカー製のそれに比べてはるかにローコストです。その分、内容的には面白いものでも規模は小さいものとなりますので、現在の市場としてフル価格、つまり5800円とかで納得してもらえるようなものはあまり出せないと思うのですよね。実際、そうったユーザー制作ゲームはネットではほとんどフリーですし、同人ゲームでも2〜3000円程度のものが多いように見受けられます。となると、その分ハードメーカーに入ってくる収益が減るわけですよね。特にフリーなんてゼロでしょうし。
 まあ、それでもあったほうがいいじゃんと言う人もいるでしょうが、そうすると逆に既存の高価格ソフトを潰してしまう可能性があるのですよね。(まあ、値段に見合った品質のソフトを出せなかったと言われればそれまででしょうが)。

 さらに、ゲームハードから出す場合、現在では何らかの「審査」が必要になりますが、それをフリーソフトのやれるのか、という話にもなります。
 現在、ネット上にあるフリーソフトはたとえ出来が悪かろうと不具合があろうと、その責任が無料と言うことで免除されることが多いでしょう(明らかに悪意がある場合は別ですが)。しかし、ハードメーカーからゲームを出す場合は、たとえフリーであろうとも、それはハードにも責任が伴ってきます。故に、フリーと同じものを出して不具合、特にハードや他の周辺機器に被害を及ぼすようなものを見つけた場合、そのハードメーカーが責任を被らなければいけない可能性もあります。
 で、その審査をやってまで、それらを出す必要があるのか、となると疑問でしょう。

 つまり、パソコンとは違って、コンシューマには枷があるのですよね。それは「責任」という名の枷。その「責任」を背負ってまでユーザー制作ゲームを出すメリットが、コンシューマーハードにはないのかなと。そう考えると、PCのフリーソフトてのはハードメーカーもOSメーカーもソフト(フリーなもの)に対して責任をあまり負わないが故に、発展してきた文化だと言えるかもしれません。

 とはいえ、コンシューマハードメーカーも「ゲームやろうぜ」みたいなクリエイターの募集をしてゲームを作る企画や、コンシューマハードとはちょっと違いますが、自作ゲームを考慮に入れたハード(「P/ECE」とか)もありましたから、素人のアイディアをとりあげたい思惑はあるとは思うのですよね。それをハードメーカーとしてうまく応用できるか、というのは、それこそPSの時からの課題なのかもしれません。
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[ 2008/06/19 22:33 ] コラム | TB(0) | CM(9)
時折拝見してますがこの業界への見識があまりにも甘いのでちょっとばかりご意見を。
ユーザープログラムを配信した場合そのプログラムが一般ユーザーに損失を与えた時に誰がその責任を負うのかと言う点が一番重要な問題点として挙げられます。
そのプログラムを作ったユーザーに責任を負わせることは到底不可能。だとしたらハードメーカーが不利益をこうむることになる。そんなリスクを抱えてまでユーザーの稚拙なプログラムを配信するお人好しなプラットフォームホルダーは存在しないって事です。
ちょっと考えれば分かることです。貴殿のブログを見て毎回思いますが、もう少し深慮をお願いいたします。
[ 2008/06/20 16:05 ] [ 編集 ]

記事中に同じ事書いてあると思うんですけど。

それにXbox360はユーザー制作のゲームを配信する予定ですよ。
[ 2008/06/20 23:52 ] [ 編集 ]
PCと家庭用機を比較する上で
PCは責任を取らないけどコンシューマは責任を取らされる(可能性が有る)
と論理が展開するのにその論拠が提示されないのは不十分な気がしますね
実際家庭用機のユーザは"提供されるものが管理されている"ことを望む傾向があるとは思いますが
それが家庭用機でMODが展開しない絶対的要因であるようには思えません
そこいらへんはdocomoとauの比較が論拠になるでしょうか
[ 2008/06/21 00:53 ] [ 編集 ]
アタリショックでぐぐれ
[ 2008/06/21 14:11 ] [ 編集 ]
責任やクオリティ以前に、
コンシューマーは一般に流通しているゲーム機には開発できる機能を持たせず、
ライセンス契約を結んだメーカーのみソフトを作れる。
というビジネスモデルを長く続けてきたから、そのままの流れが続いてるんじゃないでしょうかね

異分野から参入した初期のソニーやMSだからこそ、個人レベルで開発が行えるような仕組みを展開でんだろうなぁ
[ 2008/06/21 16:24 ] [ 編集 ]
それ以前に、使い慣れた環境で開発できるかどうかという問題があります
各プラットフォームの開発環境での開発になれたプログラマーが沢山いたらそれなりにでてきますよ。
[ 2008/06/21 19:55 ] [ 編集 ]
かなり小規模ですが、wonderwitchと紫雨飯店なんかのゲーム市販化も仲間に入れてあげてください。
[ 2008/06/21 23:59 ] [ 編集 ]
記事にある理由のどれも問題ないのに、韓国系無料ネットゲームはコンシューマハードでは無料ダウンロードを実現できていない。従ってそれらは問題の本質ではないと思う。
[ 2008/06/22 15:04 ] [ 編集 ]
言いたい事がよく判りませんが…
では何故、コンシュマーではメーカーが責任を取らなくてはいけないのでしょう?
PC(自作は除くとして)メーカーは責任を取らなくても良いのに?これは変ですよね。
結局はユーザーの自己責任で良いんです。
自作するプログラムを動かすのであればMSなりSONYは責任を取りませんと言えばすむだけの話。
責任を取らなければいけない理由はありません。
そして、例えば自作ソフトが増えることで
本体が売れるのであれば、ライセンス料が無くても良いという考え方もできます。
(必ずしもソフトウェアライセンスで収益を上げる必要は無い)

では、なんで自作ソフトが無いのかという問いに答えるならば
”私は”単純に各社のビジネスモデルと合わないから
だと思いますけど…
そういった収益を各社が望んでいないだけであり
商品戦略にそぐわないからではないでしょうか?
(たとえば18禁ソフトの蔓延などで商品イメージが崩れる等)
MSはそこにライセンス料というビジネスプランを立てたから
一部の自作を許可してますよね?

責任云々はどうでも良いと思いますよ。
想定外の使用法(自作ソフトの動作等)での利用に対しての責任
を取らなければ良いだけの話ですから…
実際、ほとんどの家電でもユーザー過失の物損などは
大抵保障してくれませんしね。
あくまで私の考えですけどね…
[ 2008/06/29 19:31 ] [ 編集 ]
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